MDj联赛足球_mls足球队
1.谁可以介绍一款好玩的足球游戏
2.2015年广州恒大对柏太阳神亚冠第二回,日本球迷的吐槽
3.谁记得一个关于足球的日本动画片?
4.PS1游戏中,《实况足球》一共有多少个版本?分别是那些版本?
大空 翼 (Tsubasa Ohzora:おおぞら つばさ)
出身地:日本(静冈)(不过不是静冈出生。多半是东京生人~)
诞生日:7月28日(狮子座)(和高桥阳一同一天生日!!~原来如此~~ )
身高 :165cm(初中)→175cm
体重 :55kg(初中)→63kg
血型 :A型
家庭成员:父、母、弟、妻(现在与早苗一起过着紧张但却充实的生活)
最喜欢的科目:体育、英语(感觉应该是葡萄牙语?。。。)
最崇拜的球星:罗伯特·本郷
最喜欢的词语:梦
别称 :足球之子(サッカーの申し子)
初登场:成长篇第1巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MCD
所属球队(原作):
南葛小、南葛SC(队长)、南葛初中(队长)、全日本Jr少年(队长)、日本国家队、圣保罗FC、全日本青年(队长)、FC巴塞罗那
所属球队(游戏):
1…南葛中(队长)、全日本Jr少年(队长)
2…全日本青年(队长)、圣保罗FC青年(队长)、全日本青年(队长)
3…圣保罗FC青年(队长)、全日本青年(队长)
4…圣保罗FC、巴西选拔队、日本国家队
5…莱切(意大利)、日本国家队(队长)
VS…南葛小、南葛SC(队长)、日本选拔队
MCD…南葛小、南葛SC(队长)、南葛中(队长)、全日本Jr少年(队长)
擅长脚:右脚
位置:前腰(OMF)
成长类型:早熟A
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日向 小次郎 (Kojirou Hyuuga:ひゅうが こじろう)
出身地:日本(崎玉)
诞生日:8月17日(狮子座)
15岁时身高体重: 170cm 59kg
18岁时身高体重: 183cm 72kg
血型 :O型
家庭成员:母、弟(尊、胜)、妹(直子)
最喜欢的科目:体育、音楽(《少年跳跃》上说是音乐,可是。。多半是热闘音乐吧)
最崇拜的球星:没有。。。
最喜欢的词语:闘志
别称 :猛虎(猛虎)
初登场:成长篇第3巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MCD
所属球队(原作):
明和小、明和FC、东邦学园初中部、全日本Jr少年、东邦学园高中部、全日本青年、尤文图斯、雷吉亚纳
所属球队(游戏):
1…东邦学园初中部、全日本Jr少年
2…东邦学园高中部、全日本青年
3…墨西哥城、全日本青年
4…墨西哥、全日本
5…尤文图斯、全日本
VS…明和FC、全日本选拔队
MCD…明和FC、东邦学园初中部、全日本Jr少年
擅长脚:右脚
位置:前锋(FW)
成长类型:超早熟
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若林 源三 (Genzo Wakabayashi:わかばやしげんぞう)
出身地:日本(静冈)
诞生日:12月7日(射手座)
身高 :初三时170cm→高三时188cm
体重 :初三时63kg →高三时78kg
血型 :O型
家庭成员:父、母、兄2人
宠物 :小狗(约翰)(ジョン)
最喜欢的科目:体育、社会
最崇拜的球星:迪诺·佐夫
最喜欢的词语:大志
别称 :SGGK(Super·Great·Goalkeeper)(スーパー·グレート·ゴールキーパー)
初登场:成长篇第1巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MCD
所属球队(原作):
修哲小、南葛SC、汉堡少年、全日本Jr少年、汉堡、德国青年、全日本青年
所属球队(游戏):
1…全日本Jr少年
2…汉堡ーSV、全日本青年
3…汉堡ーSV、全日本青年
4…汉堡ーSV、全日本
5…汉堡ーSV、全日本
擅长脚:右脚
位置:门将(GK)
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岬 太郎 (Taro Misaki:みさき たろう)
出身地:日本(不明)
诞生日:5月5日(牡牛座)
身高 :初三时165cm→高三时175cm
体重 :初三时53kg →高三时60kg
血型 :AB型
家庭成员:父(一郎)、母亲再婚、有一同母异父的妹妹
最喜欢的科目:体育、美术
最崇拜的球星:米歇尔·普拉蒂尼
最喜欢的词语:希望
特技 :家务事全般(剑心!^0^)
别称 :绿荫场上的艺术家(フィールドのアーティスト)
初登场:成长篇第1巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MCD
所属球队(原作):
南葛小、南葛SC、西峰小、全日本Jr少年、南葛高、全日本青年、磐田喜悦
所属球队(游戏):
1…全日本Jr少年
2…南葛高、全日本青年
3…香泽里扎队(シャンゼリゼ)、全日本青年
4…马尔赛尤队(マルセイユ)、全日本
5…巴黎、全日本
VS…南葛小、南葛SC、全日本选拔队
MCD…南葛小、南葛SC、全日本Jr青年
擅长脚:左脚
位置:前腰(OMF)
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若岛津 健 (Ken Wakashimazu:わかしまづ けん)
出身地:日本(崎玉)
诞生日:12月29日(山羊座)
15岁时身高体重: 172cm 60kg
18岁时身高体重: 187cm 72kg
血型 :A型
家庭成员:父、母、兄、姐、妹(家族构成要清晰地数的话有十数人不过真正提到的只有这些)
最喜欢的科目:体育、理科
最崇拜的球星:哈罗特·舒马赫
最喜欢的词语:挑戦
最讨厌的事:学校的头髪検査
别称 :空手道门将(格闘技ゴールキーパー)
初登场:成长篇第6巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MCD
所属球队(原作):
明和FC、东邦学园初中部、全日本Jr少年、东邦学园高中部、全日本青年、横浜弗留吉尔、名古屋鲸八
所属球队(游戏):
1…东邦学园初中部、全日本Jr少年
2…东邦学园高中部、全日本青年
3…墨西哥城、全日本青年
4…墨西哥、全日本、大学选拔队
5…尤文图斯、全日本
VS…明和FC、全日本选拔队
MCD…明和FC、东邦学园初中部、全日本Jr少年
擅长脚:右脚
位置:门将(GK)
成长类型:早熟A
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三杉 淳 (Jyun Misugi :みすぎ じゅん)
出身地:日本(东京都)
诞生日:6月23日(巨蟹座)
身高 :初三时169cm→高三时178cm
体重 :初三时57kg →高三时65kg
血型 :A型
家庭成员:父、母
最喜欢的科目:体育、美术
最崇拜的球星:苏格拉底
最喜欢的词语:未来
兴趣 :收集西洋睡衣(?)
别称 :绿荫场上的贵公子、(フィールドの贵公子)
擅长脚:右脚
位置:中后卫(CDF)
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松山 光 (Hikaru Matsuyama :まつやま ひかる)
出身地:日本(北海道)
诞生日:6月21日(双子座)
身高 :中三时168cm→高三时178cm
体重 :中三时57kg→高三时66kg
血型 :B型
家庭成员:父、母、姐
最喜欢的科目:体育、国语
最崇拜的球星:弗兰茨·贝肯鲍尔
最喜欢的词语:努力
别称 :北国秃鹫(北の荒鹫)
初登场:成长篇第4巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MD
所属球队(原作):
富良野小、富良野初中、全日本Jr少年、富良野高、全日本青年、札幌孔萨多
所属球队(游戏):
1…富良野中、全日本Jr少年
2…富良野高中、全日本青年
3…曼联(英格兰)、全日本青年
4…曼联、全日本
擅长脚:右脚
位置:后腰(DMF)
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石崎 了 (Ryo Ishizaki:いしざき りょう)
出身地:日本(静冈)
诞生日:4/1(牡羊座)
身高:166cm
体重:55kg
家庭成员:父、母
最喜欢的科目:体育
最崇拜的球星:都并敏史
最喜欢的词语:闘魂
初登场:成长篇第1巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、VS、MCD
所属球队(原作):
南葛小、南葛SC、南葛中、南葛高、全日本Jr少年、全日本青年、磐田喜悦
所属球队(游戏):
1…南葛初中、全日本Jr少年
2…南葛高、全日本青年
3…全日本青年
4…南武大弗斯巴尔队(フースバル)、圣保罗、全日本
5…南葛SC(职业队)、全日本
VS…南葛小、南葛SC、日本选拔队
MCD…南葛小、南葛SC、南葛中、全日本Jr少年
擅长脚:右脚
位置:边卫(SDF)
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葵 新伍 (Shingo Aoi:あおい しんご)
初登场:世青篇第1巻
所属球队(原作):中原FC、中原初中、国米少年、国米预备队、全日本青年、阿尔卑斯
出身地:日本(岐阜)
家庭成员:父、母、姐
别称:太阳王子
擅长脚:右脚
位置:前腰(OMF)
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中沢 早苗 (Sanae Nakazawa:なかざわ さなえ)
出身地:日本(静冈)
诞生日:4/11(牡羊座)
血型:A
家庭成员:父、母、弟、丈夫(大空翼)
别称:あねご(大姐头)
最喜欢的东西:带花小甜点(ショートケーキ)、香蕉
最讨厌的东西:青蛙、胡萝卜
初登场:成长篇第1巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、MCD
所属球队(原作):
南葛小、南葛初中、南葛高中
所属球队(游戏):
1…南葛中
2…南葛高
4…南武大弗斯巴尔队(フースバル)
5…全日本
职务:南葛小后援团团长、总务、全日本青年跟团后援团代表
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青叶 弥生 (Yayoi Aoba:あおば やよい)
初登场:成长篇第4巻
恋人:三杉淳
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、、MCD
所属球队(原作):武蔵FC、武蔵中学
职务:总务
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藤沢 美子 (Yoshiko Fujisawa:ふじさわ よしこ)
恋人:松山光
登场作品(游戏):2、5、MCD
所属球队(原作):
富良野初中、富良野高中
所属球队(游戏):
2…富良野高
5…不明
职务:富良野中之总务
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罗伯特·本郷 (ろべると ほんごう)
出身地:巴西
诞生日:11/20(天蝎座)
初登场:成长篇第1巻
登场作品(游戏):1、2、3、4、5、MCD
所属球队(原作):
圣保罗、巴西国家队、巴西青年队(主教练)
所属球队(游戏):
巴西青年、全日本
职务:前锋、主教练
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桑塔那(又译辛坦拿)
出生地:巴西里约
家庭成员:母
所属球队:瓦伦西亚
别称:神之子/足球改造人
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卡尔·海因茨·施奈德(Karl·Heinz·Schneider:カール·ハインツ·シュナイダー)
出身地:德国(汉堡)
诞生日 2月2日(水瓶座)
身高:171cm(少年队时)
体重:60kg(少年队时)
血型:AB
家庭成员:父、母、妹
所属球队:拜仁慕尼黑
别称:青年皇帝(若き皇帝)
宠物:牧羊犬(撒伍扎)(サウザー)
擅长脚:右脚
位置:前锋(FW)
成长类型:超早熟
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艾尔·西多·皮埃尔(Eru·Shido·Pierre:エル·シド·ピエール)
出身地:法国
诞生日:3/21(双鱼座)
身高:171cm(少年队时)
体重:58kg(少年队时)
血型:A
家庭成员:父、母
别称:绿荫场上的美男子(フィールドの美獣)
擅长脚:右脚
位置:前腰(OMF)
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胡安·迪亚斯(Juan·Diaz:ファン·デイァス)
出身地:阿根廷
诞生日:1/1(摩羯座)
身高:160cm(少年队时)
体重:56kg(少年队时)
血型:AB
家庭成员:父、母、共八人兄弟姐妹(好多。。)
别称:阿根廷的国宝(アルゼンチンの至宝)
擅长脚:左脚
位置:前腰(OMF)
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吉诺赫尔·南德斯
出生地:意大利
位置:前锋
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肖俊光
出生地:中国
所属球队:拜仁慕尼黑(中国旅欧球员)
一招“反动蹴速迅炮”强劲无比!自己人,支持一下!
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补充资料:
姓名:大空翼(おおぞら つばさ)
绰号:足球小将、足球小子、天使之翼
中文名:戴志伟
姓名意义:(日)广大天空,展翅高飞!
(中)志向伟大!
姓名发音:tsubasa ozora
性别:男
号码:10号(南葛小学足球队、全日本少年足球队、南葛中学足球队、巴西圣保罗少年足球队、日本青年足球队、巴塞罗那乙组足球队、全日本国家队);2+8号(巴塞罗那甲组足球队)
生日:1982年7月28日
血型:a型
星座:狮子座
身高:175cm
体重:63kg
偶像(导师):罗伯特·本乡
特长:足球
爱好:足球
亲人:父亲(大空船长)、母亲(大空太太)、姐姐(大空翼美<长居中国>)、弟弟(大空大地)、妻子(大空早苗<大头妹>)、儿子(大空疾风、大空大舞<双胞胎>)
住址:(1~11岁)日本东京;(11~15岁)日本静冈县南葛市;(15~18岁)巴西圣保罗市;(18~ )西班牙巴塞罗那市
朋友:足球、喜欢足球的所有人!
语言:日文、中文、英文、葡萄牙语、西班牙语
喜欢的食物:咖哩饭、可乐
家境:优(幸福之家)
收藏:被踢坏了的足球
名言:足球是我的朋友!足球是我的梦想!
愿望:带领日本队夺取世界杯冠军!站在世界最高峰!(声明:8是站在喜玛拉雅山上!)
擅长脚:右脚
场上位置:进攻型中场(attack midfeild),由原来的前锋改为中场球员,策动全队发动攻势,也经常私职前锋,入梦幻射球!
场上职务:队长(全队的灵魂人物!)
绝招:倒挂金钩、冲力射门、滑降冲力射门、空降射门、展翅射门
原形:水岛武藏
特殊能力:轻易学会别人的必杀技,然后以牙还牙!
曾获殊荣:
国小:(南葛市足球队,10号,队长)获全日本少年足球锦标赛小学组冠军,并当选“最佳射手”称号!
国小六年级:(全日本少年足球队,10号,队长)获在法国举办的世界少年足球锦标赛冠军及当届的mvp!
国中:(南葛中学足球队,10号,队长)连续三年获全国少年足球锦标赛初中组冠军,并当选“最佳球员”称号!
留学巴西:(圣保罗少年足球队,10号,队长)获巴西全国足球锦标赛冠军!
回国:(全日本青年足球队,10号,队长)带领日本队获得在本国举办的世界青年足球锦标赛冠军,及该届世青赛最佳球员和“新球王”称号!
(15岁进入日本国家队,成为日本最年轻的国家队员!)
他人对我的评价:
大空翼,永远的足球小将,永远的足球队长,永远的追梦者,战友们永远的司令,足球永远的朋友!一个完美的足球少年!!!大家的精神领袖!!!!
南葛小→南葛fc→南葛中
mf(ミッドフィルダー)。根っからのサッカー少年。
ボールとともに育ってきたような少年。
その性格はあくまでも健康で前向き。
日本が世界に夸るサッカーの天才児。
中学生时代には全国大会で史上初のv3を达成。
その后はブラジルに渡って、本场のサッカーを学ぶ。
现在はスペインへと移籍して、レギュラー获得をめざしている。
网络上最多的评价:
大空翼自幼便酷爱足球,随着他年龄的增长,其惊人的足球天赋也渐渐显露出来。与与配合默契的同伴们一次次面对强劲的对手,激发了大空翼天才足球选手的潜质,他在磨练中步入了以世界为舞台的足球生涯。
以微笑面对挫折的大空翼,与队友、对手们之间珍贵的情谊深深的感染着观众。朝气蓬勃的主人公那积极乐观的态度,为了理想拼搏不息的精神,是该作最令人振奋的地方,影响了整整一代日本少年。
日向小次郎
诞生日:8月17日(狮子座)
血型:O
身高:1.80m
体重:70kg
擅长脚:右脚
所属俱乐部:雷吉亚纳(意大利)(尤文图斯租借)
位置:前锋
球队履历:
明和FC
东邦学园
尤文图斯(意大利)
主要战绩:
第六届全日本少年足球大赛亚军\优秀球员奖
第十六届全国初中足球大赛冠军\优秀球员奖
第一届国际少年大赛冠军\全日本队得分王
世界青年足球锦标赛冠军\
速度(speed)--------80
心理\精神力(mentality)---90
身体状态\冲撞力(physical)--90
想象力(imagination)-----60
战术策划力(tactics)-----70
技术\技巧(technique)----60
——“作家阿耐斯特·海明威说过,‘败者什么都不是’……日向小次郎的足球理念,正是如此。‘体育的意义在于参与’等这样的话,就日向来看却并不是这样送个人情,玩玩了事算完。‘如果不是胜者,就没有参加的意义。’这样考虑的日向,无论怎样总之就只固执于‘胜利’这一点,而无视其他任何。没有慈悲心肠,日向对于胜负的世界里没有让你任性的东西这点,比谁都更为清楚。
实际上,他因为连续的胜利,许多的东西都已得到。‘首先就是以胜利为目标。成人后的事后边儿再说。’日向曰。——他的双眼里没有半朵云彩,常常向着远方的顶点定睛而视(その目には一点の昙りもなく、常に远くの顶を见据えている。)精句!!。”
若林源三
诞生日:12月7日(射手座)
血型:O
身高:1.83m
体重:77kg
擅长脚:右脚
所属俱乐部:汉堡(德国)
位置:守门员
球队履历:
南葛SC
汉堡少年队(德国)
汉堡(德国)
主要战绩:
第五届全日本少年足球大赛冠军\全部比赛无失球
第六届全日本少年足球大赛冠军\优秀球员奖
第一届国际少年大赛冠军
世界青年足球锦标赛冠军
速度(speed)--------60
心理\精神力(mentality)---100
身体状态\冲撞力(physical)--100
想象力(imagination)-----80
战术策划力(tactics)-----90
技术\技巧(technique)----90
——“‘只要门将不失球,球队就输不了……’抱着这个观点的若林,是一个非常在意‘作为门将这个位置就更需要强大’的固执的人。这样一个作为为了球队要担负起重责的严肃的位置之若林,其魅力是不可言喻的。
翼转校到了南葛小学,最初遇到的强豪球员就是这个若林。从那以来,坚固的纽带所连系的友情和互为竞争对手的关系就一直延续下来。攻者和守者……因此理解到位置虽然不同,但是彼此互相尊敬协力与共,就会成为必须同时才能打破的坚固城墙。
翼君进球,若林守球——这个构图,就是持续跃进的日本足球的基点。”
若林源三之出场履历资料
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○:首发出场打满全场
△:赛中换下
▲:替补出场
★:列入替补席
赛会 登场比赛 登场情况 得分 丢分 出处
少年队(U-12组):
对抗赛 修哲VS南葛 ○ 1 2 原作成长篇
练习赛 修哲VS松川 ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS富士SC ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS井川SC ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS挂川FC ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS初仓小足球部 ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS春野FC ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS浜名FC ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS岛田小足球部 ★ ― ― 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS志水FC ○ 0 0 原作成长篇
全日本少足赛 南葛SCVS明和FC ○ 0 2 原作成长篇
国际友谊赛 全日本VS欧洲选拔队 ▲ 0 1 剧场版
国际友谊赛 全日本VS英格兰 △ 0 2 TV版
国际友谊赛 全日本VS法国 ★ ― ― TV版
国际友谊赛 全日本VS西德 ▲ 0 0 TV版
青少年队(U-15组):
国际友谊赛 全日本VS欧洲选拔队 ▲ 0 0 剧场版
世少赛 全日本VS美国 ★ ― ― 剧场版
世少赛 全日本VS巴西 ○ 0 1 剧场版
练习赛 汉堡SVVS全日本 ○ 0 1 原作成长篇
青少年国际邀请赛 全日本VS意大利 ★ ― ― 原作成长篇
青少年国际邀请赛 全日本VS阿根廷 ★ ― ― 原作成长篇
青少年国际邀请赛 全日本VS法国 ★ ― ― 原作成长篇
青少年国际邀请赛 全日本VS西德 ○ 0 2 原作成长篇
德甲 汉堡SVVS拜仁 ▲ 0 0 原作成长篇
青年队(U-18组):
国际友谊赛 德国VS荷兰 ○ 0 3 原作短篇集
世青赛亚洲预选 日本VS泰国 ▲ 0 0 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS乌兹别克斯坦 △ 0 0 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS阿联酋 △※ 0 0 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS沙特阿拉伯 ○ 0 1 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS中国 △ 0 1 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS墨西哥 ★ ― ― 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS乌拉圭 ★ ― ― 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS意大利 ★ ― ― 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS瑞典 ○ 0 0 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS荷兰 ○ 0 0 原作世青篇
世青赛亚洲预选 日本VS巴西 △ 0 2 原作世青篇
※
不能确认的是,由6:0巨大分差来推断,此战如同对乌兹别克一战那样赛中换下休息一下嘛的可能性极高。
备注:
对伊拉克之战、对韩国之战因为受伤,因此未列入替补席。
成人赛(18岁以上):
悉尼奥运会 日本VS巴西 ○ 0 1 原作短篇集
RT2002德甲 汉堡SVVS不来梅 ○ 0 0 原作世杯篇
RT2002德甲 汉堡SVVS斯图加特 ○ 0 0 原作世杯篇
RT2002德甲 汉堡SVVS拜仁慕尼黑 ○ 0 2 原作世杯篇
国际友谊赛 日本VS荷兰 ○ 0 1 原作短篇集
国际友谊赛 日本VS荷兰 ○ 0 1 TV版
单场扑救成功率: 87.7%
单场比赛平均失分率: 23/33=69.7%
掷球成功率: 94.7%
开球成功率: 58.9%
短传喂球成功率: 93.2%
长传喂球成功率: 62.8%
禁区内施射扑救成功率:75.5%
禁区外施射扑救成功率:99.8%
若岛津健
诞生日:12月29日(山羊座)
血型:A
身高:1.85m
体重:74kg
擅长脚:右脚
所属俱乐部:名古屋鲸八(日本)
位置:守门员
球队履历:
明和FC
东邦学园
横滨弗留吉尔(日本)
名古屋鲸八(日本)
主要战绩:
第六届全日本少年足球大赛亚军\优秀球员奖
第十六届全国初中足球大赛冠军\优秀球员奖
第一届国际少年大赛冠军
世界青年足球锦标赛冠军
速度(speed)--------80
心理\精神力(mentality)---80
身体状态\冲撞力(physical)--60
想象力(imagination)-----90
战术策划力(tactics)-----60
技术\技巧(technique)----70
——“运动的起源,都可说是‘格斗’二字。作为发泄人类原本就拥有的斗争本能之产物,就是运用带有胜负的体育运动来替代。而即便是看客,在比赛中由于看到了激烈的互斗,也是很为兴奋、感动。若岛津的‘空手道防守’,在向我们鲜明地体现‘战斗’的这一点上,是有非常的魅力的。
相对若林那种不择手段地死守球门的「重视结果」的类型而言,若岛津则更注重那种‘方法论’。这正是两大守门员的显明的不同点。这就是若岛津的类型,也正是他引以为自豪的部分。
无论何地都坚决贯彻若堂流精神的若岛津的动作之姿,于今日也会引领所观者进入到那种战场的紧张感境界之中。”
卡尔·海因茨·施奈德
诞生日:7月4日(巨蟹座)
血型:O
身高:1.79m
体重:66kg
擅长脚:右脚
所属俱乐部:拜仁慕尼黑(德国)
位置:前锋
球队履历:
汉堡少年队(德国)
拜仁慕尼黑(德国)
主要战绩:
第一届国际少年大赛亚军\赛会得分王
世界青年足球锦标赛4强
速度(speed)--------80
心理\精神力(mentality)---80
身体状态\冲撞力(physical)--80
想象力(imagination)-----80
战术策划力(tactics)-----80
技术\技巧(technique)----90
——“目前,在德甲联赛中,事实上的No.1球员就是他。从年少起在汉堡成长起来、并在出生地汉堡尽情地发挥着自己的实力而为人所周之。他的最初的转机在15岁之时。从汉堡转会至拜仁慕尼黑,并且在刚十来岁出头就上演了职业赛处子战从而展露头脚。其后,又和在法国少年邀请赛登场的日本国少队一起上演了激宕经典的决赛也令人不能忘记。正因为那时与大空翼的相遇,以及与可说是宿命的对手——若林源三的对决,使得自己之后不断地一步步地提高发展——这么说也决不为过。
现在,以德甲为舞台,他正在以成为世界顶级球员为目标,而不断奋斗挑战。”
三杉淳
诞生日:6月23日(巨蟹座)
血型:A
身高:1.77m
体重:64kg
擅长脚:右脚
所属俱乐部:FC东京(日本)
位置:前卫
球队履历:
武藏FC
武藏初中
武藏医大附属高中
平冢贝尔马尔(日本)
FC东京(日本)
主要战绩:
第六届全日本少年足球大赛4强\优秀球员
第一届国际少年大赛冠军
世界青年足球锦标赛冠军
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
《实况足球 9(Pro Evolution Soccer 5)》,制作者为我们展示了更加贴近真实的足球游戏,完美的触球设计,更多的细节表现是制作人Takaska和他的团队津津乐道的话题,一直称霸足球游戏领域的实况系列又有了新鲜的血液。
《WE》系列首次使用双代言人,分别是日本国家队教练 Zico以及日本球员 中村俊辅.
《实况足球9》新追加的游戏要素:
1,增加了下雪天气,可以清楚的看见严寒下球员的呼气动作,这让游戏更贴近现实~
2,新增的 “日本Challenge: Go for 2006”“日本挑战赛~Go for 2006~”是为日本玩家准备的游戏模式,目标是率领日本队获得世界杯冠军。首先是率领日本代表队参加亚洲杯挑战赛获得进入世界杯的资格,玩家可以选择的选手合计为18人。
3,Konami改良了网络引擎使得对战更加流畅,玩家可以对战 Master League 模式。对于大多数玩家来说这无疑是最大的好消息.
4,新位置wing back 以及 second top增加,前者是侧重于放手的边路球员,性质属于边锋和边前卫之间的那种~后者就是大家常说的9号半~比如巴乔那样的球员~
5本次美版对意大利、西班牙和丹麦的俱乐部队的资料有更大的完善,切尔西、阿森纳、格拉斯哥流浪者、凯尔特人、FC哥本哈根、基辅迪那摩等球队都重新制作了球员的资料。
6,Master League球队的完全名单实现.
7,PS2版本的训练模式中追加了可以升级的生长系统,对战比赛的结果可以保存到“比赛记忆”中,累计战绩、胜出率等记录可以保存20人份。
英格兰国家队队员,切尔西足球俱乐部队长,PFA(职业球员协会)2005年度英超最佳球员约翰特里已经确定成为该作的欧洲代言人。
补充特点:
1,超级联赛中,球员的成长曲线可以随着游戏的进行而改变
2,网络对战允许两人操纵一支队伍.
3,游戏将加入至少三个新球场,包括里亚索尔(Riazor)体育场,新地体育场(Newlands Stadium),梅斯塔利亚(Mestalla)球场.
4,加入adidas橙色用球.
5,护腕将有多种颜色.
6,增加特技Middle Shot中距离射门和Covering补位,前者名为中距离射门,其实完全可以理解成擅长远射,因为现实中的远射高手统统都有这个特技,后者就是当队友被突破时,会积极补防。
7,PES5同样采用双代言人模式~分别是阿森那前锋亨利以及切尔西后卫特里。
官方推荐配置要求:
·Windows 2000/XP
·Intel Pentium IV 1.4GHz processor
·256 MB RAM
·8X DVD-ROM Drive
·NVIDIA GeForce 4 Ti, ATI Radeon 9600, or higher
·DirectX 8.1 compatible sound card
·DirectX 8.1 or higher (included on Disc 1)
·Network(TCP/IP 1.5Mbps or higher)
·3GB free hard disk space
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
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实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
谁记得一个关于足球的日本动画片?
比赛开始——
“开始了。”
“耻辱开始了。”(注:日语中“开始”念HAJIME,耻辱也发HAJI的音,所以开始和耻辱串联在一起有喜剧效果)
“这是中国足球唯一的发泄场所了,他们的国家队弱,也没有海外国脚,只能靠ACL找存在感。”
“这也是柏的巴西外援表现自己,好转会中国的机会啊。”
●开场3分钟,张琳芃传中,后点埃尔克森头球偏出。
“好悬啊。”
“一上来就没人顶了。”
“空战头球的话,广州看起来更强。”
“中国在世界杯的亚洲区预选赛表现怎么样?好像从来没碰到过日本队啊。”
“和中国香港的德比踢成了平局,据说奏国歌的时候还被喝了倒彩。”
“来的球迷好多,这么一堆堆的挤在那里,看起来真不舒服。”
“埃尔克森的话,没什么大不了的。”
“中国的球场观众都好多啊,东亚日本的观众最少了吧。”
“球场水撒多了,好像有点滑。”
“满眼都是红色,以为都是空的红色座椅呢。”
“归化巴西人也许会帮助(国家队踢得更好),但中华还是有自尊的啊。”
●9分半,张琳芃铲球踢到了克里斯蒂亚诺的脚上,裁判没有出牌,但是警告了张琳芃。随后克里斯蒂亚诺很正常地站起来口里满是不满,结果也被裁判警告。
“可恶的裁判。”
“这裁判是瞎子吧。”
“这绝对应该是黄牌的,肯定怒了。”
“受不了了,裁判肯定是被买了。”
“这据说就是号称中国拉莫斯的那家伙,这纹身真多。”
●也许是因为第一回合输的太多了,柏开场11分钟了,直播贴才有123条留言,但是……11分40秒,柏太阳神禁区左路获得任意球,克里斯蒂亚诺甩头攻门,球落入球门后点,柏太阳神队客场1比0领先。顿时球迷的留言就从各处冒了出来。
“进啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦。”
“呦瞎瞎瞎瞎瞎瞎瞎瞎瞎瞎。”(相当于呦西,情感表达更为强烈一些)
“神啊,希望之光来啦。”
“太漂亮了,太美丽了。”
“太精彩了,这是要逆转了。”
“奇迹,奇迹会来的,奇迹已经开始了。”
“还需要2球。”
“这时间进球,真有(逆转的)可能性了。”
“CR7。”(这个,皇马么……)
“看克里斯蒂亚诺踢球,每场都让人感动啊。”
“克里斯蒂亚诺的头球牛X大发了。”
“罗纳尔多级进球,太精彩了。”
“不过要是后面防守不好,跑动不起来的话,赢不了的,你们这群巴嘎。”
“要是后面定位球还能进5个,我就去守灵。”(这个,一般中国球迷发誓都说裸奔或者切小丁丁,守灵是什么梗?)
“菲利普看着都要哭了。”
“感觉中国富豪和中东石油王要看上克里斯蒂亚诺了。”
“也许我期待的有点过分了,上半场再进两个。”
●由于柏太阳神领先,2CH的论坛里顿时热闹起来,13分50秒,郑龙带球禁区内斜向射门,菅野孝宪稍微用指尖将球托出横梁。
“悬啊。”
“哇,这个地方都能以个人技术去射门,真是好强悍。”
“碰到了吧,应该是射在门里了。”
“慢慢地再进两个,3比0赢了就行。”
“广州也不像以前那么强了,感觉广州的泡沫快破裂了。”
“广州的这个左后卫看着好瘦,一点也不像是职业球员。”
“就是拖到点球大战,让菅野孝宪扑球决定也好。”
“埃尔克森胖了啊。”
“还是有穆里奇和孔卡的时代凶恶。”
“好的好的,埃尔克森劣化了,埃尔克森去继续劣化吧。”
“柏也是靠着巴西人进球啊,亚洲人咋办啊。”
“广州恒大就是孔卡的球队。”
●19分20秒,高拉特挑传,郑龙禁区内射门偏出后门柱。
“吓死我了。”
“真可怕,以为完了呢。”
“有山中、茨田这俩的话,怎么可能不丢球呢。”
“还好射门的是中国人。”
“柏真走运。”
“幸亏是中国人,老这样会(吓得人)减寿的。”
“敌人还是有实力的啊,这外援真可怕。”
“上半场再进1个,下半时埃德尔森上了进俩就好。”
“柏要是就领先这一个球的话还是被淘汰,要是克里斯蒂亚诺不睁开神眼的话是不行的。”
“这要是埃尔克森,这要是高拉特,感觉早晚是要丢球的。”
“除了巴西人都一般般吧。”
“对面射门都射不到门里,感觉有戏今天。”
“中国人还是进步了,五年后感觉欧洲的主要联赛还是会有球员能有不错表现的。”
“五年再五年,五年又五年,永远有五年。”
●23分大谷秀和蹬踏保利尼奥,被判任意球,这个位置让人想起第一轮时保利尼奥的那惊天一射。这次柏摆了3人人墙。保利尼奥射门,高出横梁。
“不能犯规啊。”
“保保保保利尼奥来了。”
“二货裁判,这莫雷诺一样脸的裁判。”
“拜托了,踢飞了吧。”
“这个地方给任意球还不如给点球呢。”
“谁插播上次的剧情了?”
“啊,出去了。”
“SAVE。”
“和太阳神踢成这样,广州还想拿冠军?”
“(上次是保利尼奥)人生最棒的进球,不需要再有第二次了。”
“爆(保)炮。”
●比赛继续进行——
“广州这么有钱,建设个专用足球场啊,快点建一个。”(那个,最近大领导的关怀弱了是么?)
“找了半天发现郜林不在,那家伙每次都在边路的啊。”
“近未来应该使用机器人裁判。”(注:近未来是不远的将来的意思,日本的科幻漫画总是用这词)
“为啥没上罗比尼奥,花了数十亿日元,应该有更好的使用方法吧。”
“罗比尼奥和埃尔克森争外援报名资格,没争过。”
“柏要是有香川真司、本田圭佑、冈崎慎司的话,很轻松就能赢这对手。”
“其实对手并没有多强,都是因为自己把对手看得太强大了吧。”
●28分钟,恒大发动了连续的攻击波。
“中央怎么没人啊。”
“蠢货,这帮家伙都在做什么?”
“丢球也就是时间的问题了。”
“工藤壮人垃圾。”
“双方踢得之差,50%对50%。”
●第30分钟,导播在切换前面埃尔克森射门慢动作的时候,突然电视背景发了一声喊,出现了进球,中国和日本球迷都没能第一时间看到进球的画面。当时郑智左路传球至禁区线前,黄博文迎球侧身凌空施射打出极高水准,皮球直飞入网窝。所以回到现场,第一时间看到的都是恒大球员庆祝的画面。
“哎?出了什么事情?”
“为啥没拍到,去屎。”
“导播太大便了。”
“导播无能。”
“没事,怎么这柏也是要进三个球的,(对手进一个也)没问题。”
“还需要进4个,orz。”
“哇,golazo啊。”(golazo是西班牙语精彩华丽的意思,当然在足球场上,一般翻译成牛X更贴切。)
“被干了啊。”
“这个太牛X了。”
“开除这个导播。”
“中国人好棒。”
“哇,(这进球)太牛X了。”
“这家伙太无奈了。”
“为啥又碰到世界波啊。”
“这凌空打的,不过为啥没人盯防呢?”
“太漂亮的进球了,开什么玩笑啊。”
“再踢100次也就能中1次的射门吧。”
“中国国脚太牛X了。”
“这不是中国人么?”
“凌空远射世界波啊。”
“又被人家打进了人生一遇的进球,两次啊,每场都要这样么?”
“柏就是给人家创造人生精彩的球队。”
“泡浴缸去了,不看了。”
“就是你们这帮家伙看不起中国人,结果被人家打脸了吧。”
“只能期待明天的冈巴了。”
“第一场遇到一个牛X进球,第二场又看到一个,两场两个golazo啊。”
“连中国人都能随便上了啊,结束了。”
“城彰二很难受我们都知道,不过也应该老老实实表扬人家,干巴巴地读什么资料啊。”
“这没完没了地放回放的是中国电视台吧,开什么玩笑你这家伙,还有完没完啊。”
“醒醒,我确实是在看亚冠,不是世界杯。”
“中国国家队在不远的将来肯定是亚洲最强球队了。”
“真不是吹的,这广州真不是吹的。”
“切回到上半场还能丢几个的预测模式吧。”
●比赛继续进行,第37分钟,张琳芃右路劲射,皮球击中禁区内前插的郑龙后折线偏出底线——
“等到广州用郜林换了郑龙,估计就要真的再被进3个了。”
“1比4柏肯定输了,没脾气了。”
“城彰二都不说打气的话了。”
“中国球迷似乎不太会唱咒语歌。”
“我觉得比J联赛球迷好,至少没什么恶行。”
“这个打在自己人身上折射是练过的吧。”
“现在的球迷入场人数中超比J联赛强。”
“上海的球迷人数不多。”
“上海有几支球队?”
“上海有三支球队,感觉有点多。”
“上海比东京还多啊,上海申花是上海球队中最强的么?”
“我只知道上海申花。”
●39分钟,郑智禁区外射门打偏。
“够差的。”
“中国人不打凌空不会射门啊。”
“广州好像有2支中超球队?”
“上海有四支球队的话,我觉得应该是上海东、上海西、上海南、上海北吧。”(那个,翻译很想告诉你还有上海中、上海发和上海白的)
“上海的球队差距比较大,有竞争冠军的,也有只排联赛第五和奖杯很远的,还有快要降级的,多种多样吧。”
“在亚冠上可以看到有各种不好的习惯的中国人,他们现在去欧洲还是不吃香啊。”
“讣告,工藤到目前为止是以气态存在的。”
“中超联赛现在广州恒大淘宝是首位,和第二名没有拉开距离,目前和上港之间还在竞争,上周末恒大和上港直接对阵,客场广州0比3赢了。”
“广州的球迷真的好多,也许是因为发票的缘故吧,所以到柏的球场也来了很多人。”
“看比赛还是觉得,说广州强相比,还是柏弱吧。”
“亚冠客场花钱买球迷动员留学生的话,强大也能吸引很多的球迷吧。”
●上半场结束,中场休息——
“确实广州更强,下半时不换埃德尔森没戏。”
“去搜索了一下中超,埃斯库德罗听说都有2亿日元薪水,没有日本球员去中超真是觉得难以理解。”
“J联赛要是不追赶世界潮流的话,连亚洲都赢不了了。”
“广州好像可以报四名外援参加联赛。”
“中国泡沫咋还不破灭啊,不是说股市已经跌得不成样子了么?”
“克里斯蒂亚诺肯定会有来自中国的邀请了。”
“实力差太远,还是算了吧都。”
“天天看(日本)报道说中国泡沫破了,破了,咋里面还有小泡沫呢。”
“看广州的助威啦啦队,有穿白色的,有穿**的,白的是假的吧,乐死了。”
“中国***有能力啊,一直保着泡沫不破。”
“嗨,日本也泡沫破裂了,但是咋样,不还是世界第三经济大国,不是那么简单破了就没了的。”
“下了武富换上埃德尔森吧,求你了达磨桑。”
“还是广州去世界俱乐部杯更值得期待吧。”
“到了CWC,广州的中国人就是大秤砣了。”
“去的如果是浦和的话,估计连新西兰的奥克兰队都打不过。”
“今天没上郜林,据说他在国家队因为没让他上,把球衣扔替补席上,自己回休息室了。”
“广州的中国人还是比柏的日本人强。”
●下半时比赛开始——
“没换人啊,吉田去死。”
“名帅吉田巍然不动。”
“城彰二都看不过去了,开始批达磨了。”
“哎,这时候不换埃德尔森,下半年买它作甚啊。”
●下半时开场47分,保利尼奥和高拉特前场漂亮地2过1后传中,埃尔克森中路踢疵了。
“哇去,埃尔克森啊。”
“谢谢埃尔克森,踢得真漂亮,这个表扬没埃尔克森的分。”
“这三巴西外援踢得这个自信,中国人也很恐怖。”
“吉田早点辞职吧。”
●随后恒大在战术角球攻势中由埃尔克森头球破门,但裁判已提前判定高拉特与保利尼奥越位。
“越位啊,战术角球就一个人跟的话不行的。”
“这俩是不想让埃尔克森进球啊。”
“好吧,裁判这场比赛是分期付款的。”
●51分钟,恒大禁区内失误,柏太阳神小林禁区内射门,被郑智用脚挡出。
“中国人干了一件令人吃惊的事情。”
“这射门射的糟糕的,连广州球迷都看不下去了。”
“今天的日本人被人家批评太差,也没法反驳啊。”
“这个后卫NICE。”
“该进的不进,输是理所当然的。”
“对手是自己滑倒后,射门的自己踢在他身上了吧。你照着门踢,不是照人踢啊。”
“千载难逢,千秋一遇,人生唯此一球的机会啊。”
“广州也开始犯错误了。”
“一直觉得,啊广州这简直是,哇塞,不过现在这广州踢得觉得,啊这广州怎么?简直是……”
“吉田已经堕落到都能被城彰二看不起的地步了。”
“在感慨广州强大之前,先感觉到了自己的弱小。”
●比赛继续进行到第56分钟——
“听着城彰二的解说,都有想去死的心情了。”
“城彰二越批越来劲了。”
“城彰二这是想接班当主教练了。”
“为啥输的球队不奋力进攻呢,他们知道还差两球么。不知道的话去吃北京烤鸭,吃完了回家得了。”
“城彰二别说了,我们的教练这之前只指挥过业余球队,为他收着点吧。”
“喂,解说,刚才还说不会输的,这怎么就开始吐槽了。”
“克里斯蒂亚诺和糟糕的日本人配合,踢得已经不耐烦了。”
“城彰二这是典型的没有主教练经验的人的解说。”
●57分钟 冯潇霆铲球犯规,吃到黄牌。柏太阳神又通过右路传中形成攻门,小林佑介顶出抛物线,曾诚将球托出横梁。
“中国人的犯规太可怕了,这6号的脸就跟药物中毒了一样。”
“啊,这时间带是柏的,进一球啊,好希望进一个。”
“机会越来越多了。”
“对手的门将看着感觉没啥本事啊。”
“可惜啊,再来一次这样的。”
●61分钟,张琳芃边路突破两人后,和山中亮辅追铲,张琳芃有蹬踏的动作,踢在对手的大腿上,双方差点引起群殴。裁判向张琳芃出示了黄牌。
“真恶劣,给张红牌啊。”
“罚下他去啊。”
“这家伙也能得到切尔西的转会邀请啊。”
“大便裁判,这是红牌么,没带红牌吧。”
“去死吧垃圾,这都只是黄牌。”
“中国国家队的野蛮踢法确实减少了不少,为啥亚冠还这么多呢。”
“看慢动作应该是踢到丁丁了。”
“据说中国现在的主帅不招那些身体差的选手,所以那个从沃尔夫斯堡回来的家伙虽然技术很棒,但是国家队却不用他。”
“MD的不给红牌,为啥这中国人还怒啊。”
“确实难以置信,这应该是红牌+停赛三场吧。”
“中国人的纹身太吓人。”
“这杀人一铲才黄牌,真是无法理解,绝对裁判被买了。”
“先别愤怒了,先摸摸腿中间的○○还在不在。”
“这个中国拉莫斯上次就说小日本,是个反日的家伙,浦和战的时候因为吐痰被红牌罚下过。”
“这要不是日本的球队,早就打架了。”
●64分钟,埃德尔森换下了小林佑介。张琳芃一直受伤无法出场了。
“终于换人了,小林下了,上了埃德尔森。
“加油,还有两个球。”
“埃德尔森、埃莫森、埃迪米尔森、埃迪尔松、埃默松,随便啦,进球进球。”
“杀人铲球都不判,估计进不了球了。”
●66分钟,刘健换下张琳芃,张琳芃被背出了球场。黄博文似乎也出了问题,一直坐在草坪上。
“菲利普也出招了。”
“5号下去了,活该。”
“是自爆了吧。”
“这是演戏吧。”
“极大恶人下场了。”
“切尔西自爆了。”
●70分钟于汉超换下黄博文
“每10分钟进一个,拜托了。”
“广州开始耽误时间了。”
“据说斋藤学得到中国的邀请了。”
“感觉埃德尔森会被埃尔克森拉回家的。”
“广州已经跑不动了,加油啊,连看台上的鼓声都有气无力了。”
“城彰二越来越兴奋了,一边嚼片口香糖去好么。”
“为啥广州的中国人踢得不错,中国国家队却那么弱呢。”
“浣肠上了。”
“这是要来给谁浣肠么。”(注:在日语里,汉超的发音类似浣肠)
“中国人的名字一个比一个搞笑。”
“这名字容易记啊。”
●74分钟,工藤壮人踢空。
“工藤又来空振啊。”
“不愧是工藤,一直没看到,终于显眼了。”
“工藤还不换啊。”
“想想,这家伙也是进入过国家队的。”
●斯科拉里准备换上郜林——
“郜林要上了。”
“这时候要上郜林了啊。”
“东亚杯上像大猩猩一样横冲直撞的郜林啊。”
“在日本已经成名人的郜林。”
“你们这帮人真的知道不少广州球员啊,我一个人都不认识。”
●75分钟,恒大打反击,前场4打3,球偏出球门。
“郜林对日战总是很活跃。”
“哥布林也到人间来了?”(注:郜林的发音类似哥布林goblin——欧洲传说中类似地精的一种神话生物)
“小心啊,危险。”
“埃尔克森的下场帮忙了,我们的后卫还是做得不错的。”
“感觉郜林就是冈崎慎司的劣化版本。”
“广州没什么斗志了。”
●比赛继续进行——
“就克里斯蒂亚诺还在为自己的中国offer在努力”
“柏要是有5个克里斯蒂亚诺就好了。”
“柏要是有8个克里斯蒂亚诺就好了。”
“柏真的实际上需要15个克里斯蒂亚诺才能赢。”
“克里斯蒂亚诺是被萨尔斯堡通知战力外的人吧。”
“我自己都奇怪,为啥本来是个无聊消化的比赛,我还会这么入神地看。”
“哥布林其实也没啥,一般一个法师火球就可以拿资源了。”
“我真的为日本人踢得如此糟糕想哭。”
“最后就期待大津祐树了。”
●第79分钟,保利尼奥边路直传再度策动攻势,于汉超单挑金昌洙内切攻门,菅野孝宪倒地扑球脱手,埃杜瓦尔多门前解围。
“菅野这个怎么能按不住呢。”
“菅野干得好。”
“菅野绝对会(被后卫)弄得创伤后应激障碍的。”(译者查了半天,真想翻译成急性短暂性精神障碍。)
●80分钟,柏准备换上海归球员大津祐树,换下工藤壮人。
“胖子上了。”
“大津逆转来了。”
“太晚了,大云路(VVV Venlo)的大津”
“大津空中战进一个。”
“救世主来了。”
“为了反转主角大津,多创造定位球啊。”
“要进两个才行。”
“大津就是表演,也要去禁区内表演啊。”(这意思是到禁区里去假摔)
●81分钟,克里斯蒂亚诺禁区外地滚球射门,曾诚扑了一下,球打在他手上后变线滚出底线。
“唔,克里斯蒂亚诺真是玩命了。”
“中国国家队门将也不是闹着玩的啊。”
“日本人踢不出来这球的。”
“门将太讨厌了。”
“埃德尔森感觉一点也不信任大津啊。”
●83分钟金英权和大津祐树各吃一张黄牌。
“要是克里斯蒂亚诺卖给中国的话,甲府风林都能赚钱的。”
“大津去弄犯规啊。”
“大津没时间了,赶紧表演啊。”
“都没时间了还闹什么啊。”
“愚蠢的大津,你看时间了么你。”
“韩半吊子去死。”
“金最脏了。”
“金英权是东亚杯MVP呢。”
●87分钟恒大阻挡前场犯规,克里斯蒂亚诺禁区外任意球远射,曾诚扑球脱手,不过还是在对手两名球员补射前,将球再次抱住。柏换上近藤直也。
“这是一场只看到了克里斯蒂亚诺实力,柏太阳神没戏,广州防守漏气的比赛。”
“这时候换人是给人家耽误时间呢吧。”
“实况解说都没声了,是那边结束了是么?”
“还有5分钟,还有进两球的机会。”
●91分钟,柏不断在恒大的门前射门,多次遇险。金昌洙在第92分钟的攻门稍稍打高。
“金机会没机会啊。”(注:金昌洙的昌洙在日语里的发音,类似英语的机会chance)
“这要有内昂德罗的话怎么会进不去。”
“当年0比4的时候也是有内昂德罗的。”
●比赛结束——
“除了克里斯蒂亚诺,其他人都游回来吧。”
“克里斯蒂亚诺被中超买了也是甲府风林赚钱。”
“甲府风林要被爆买了。”
“看着克里斯蒂亚诺就跟和多特蒙德比赛时的雷纳托一样,也许我这个日本人尽瞎想吧。”(注:就是因为那场比赛雷纳托代表川崎对阵多特蒙德踢得好,所以被广州富力爆买)
“克里斯蒂亚诺当年多少也是萨尔斯堡的10号,到中国联赛去能赚5亿日元吧。
“克里斯蒂亚诺有点努力过头了。”
“克里斯蒂亚诺一定在想,啊,我行吧,我表现的还行吧,我应该被看上了吧,我没问题了吧。”
“应该说吉田教练和他的球队都努力了,当然,请别懈怠,再游个3000公里回来。”
“广州真没那么强,虽然确实感觉踢得不舒服,但是我们也能让广州不舒服,外援有差距,最大的差距是教练。”
“广州也会被巴萨打得浑身是洞上下漏风吧。”
“对手4个球里有2个是世界波,没这俩,其实是2比2平局的。”
“最后给什么穿着粉红衣服的老头镜头,也不照几个美女,这导播必须开了。”
PS1游戏中,《实况足球》一共有多少个版本?分别是那些版本?
球小将全系列简介
作者:TonyCS007 首发自wsi足球小将专区
一年前写完的东西,现在整理下发上来,当时由于资料不足和以前硬盘数据丢失所以迟迟未再动,再加上没有找
到好的(足小)论坛,但现在终于天时,地利,人和,所以希望以下简单的内容介绍可以帮助各位足小迷寻找与回
忆的同时让更多新人了解足球小将这部经典的动漫作品.
首先从大家都熟悉的漫画开始吧
キャプテン翼GOLDEN-23(现在周刊青年跳跃连载中)
序章是翼,岬,日向,若林和国家队参加队德国队的热身赛,最后2:2平手
第一本几个亮点,翼带领巴赛罗拿在联赛第六战客场对战华拉度列的比赛中,翼从后场禁区带球扭过对方所有
11名球员射球入网,创造他在巴赛罗拿的第3个奇迹.日本方面各个黄金时代的求员以及原RJ7的球员,加上新人
(日本足球的5人代表风见信之介和古川光太郎)展开了日本23人阵选席位的争夺大战···故事现在仍然再继
续···现在wsi足球小将专区中文连载,每周好评连载中,敬请关注(做广告XD)···让我们期待故事以后的发展吧
キャプテン翼 短编集 DREAM FIELD-1
内容:キャプテン翼2000 MILLENNIUM DREAM
キャプテン翼ROAD TO 2002 Final Countdown
キャプテン翼GOLDEN DREAM
第一个是在ROAD TO 2002连载期间所发售过的一个增刊中的内容,主要讲的是大空翼带领现实中的日本队和黄
金时代战士混合的队伍与现实中漫画中的巴西队结合的队伍比赛的事,里面中田,小野,罗那尔多,里瓦尔多,罗
波特·卡洛斯都有出场.——「キャプテン翼 MILENNIUM DREAM 2000」-奥运会特别篇
第二个是讲述日本在参加2002年世界杯前最后与荷兰队的热身赛,日本VS荷兰2002.—「キャプテン翼 -ROAD
TO 2002- Final Countdown」世界杯开幕前最终热身赛(日本vs荷兰国家队)
第三个是在最新GOLDEN-23连载中的一个单独的故事,翼VS岬,黄金组合的首次对决.—「キャプテン翼 GOLDEN
DREAM」-巴塞罗那访日纪念(大空翼VS岬太郎)
キャプテン翼 短编集 DREAM FIELD-2
内容:キャプテン翼 JAPAN DREAM 2006
キャプテン翼 25th ANNIVERSARY
第一个是在周刊青年跳跃增刊揭载的キャプテン翼GOLDEN-23特别编 [JAPAN DREAM 2006]
故事讲述大空翼率领的足球小将黄金时代的球员们大战现实中的日本国家队的故事.
第二个是「キャプテン翼 25th ANNIVERSARY」-足球小将25周年纪念,这个独立的故事讲述的是日本VS世界全
明星,日本全队和世界全明星全部由网上投票选出,故事为纪念日本新建成的海上体育场上的首场处子赛事而
展开,剧种大家熟悉的球员基本都有出场,也是高桥为足球小将25周年纪念诞辰精心之所作,可谓是翼迷们必收
的精品.
短篇方面还有个「キャプテン翼 -ROAD TO 2002- 特别编 F.C.R.B. STADIUM OPENING MATCH」FCRB体育场之
公开赛(大空翼友情队vs日向小次郎全明星队)主要是打广告为主,比赛内容十分短,几乎没有描写.
这个是文库版的封面,其它两个版本封面我就不帖了
キャプテン翼(单行本全37卷,爱藏版全21卷,文库版全21卷)
内容:作品总共分为3个部分,南葛SC编,南葛中学编,全日本Jr.ヱ-ス编
第一部分讲述翼般到南葛市后和若林的对决开始一直到夺取全国少年足球大赛冠军为止.
第二部分讲述翼就读南葛中学后与日向争夺全国初中足球大赛冠军的故事,最后翼成功取得三连霸,东邦学院
也首次获得冠军.
第三部分讲述的是全日本少年队参加去欧洲远征,期间遇到岬,收了若林,到最后参加由法国举办的国际少年足
球大赛的故事,故事最终以日本队击败西德队夺取冠军而结束.
整个故事的结局还描写了个人未来的去向,翼被选为当时加入全日本队的最年轻球员,随后去了巴西,就此,连
载长达7年的キャプテン翼宣告完结.
忘了说了,故事最后足小人物还有特别出演,唱歌、打棒球、过新年等等,呵呵
单行本封面
文库版封面
キャプテン翼 全日本ヱ-ス编(单行本全18卷,文库版全12卷[收入特别编])
内容:先是讲述葵新伍在意大利学艺的故事,然后讲述翼率圣保罗FC取得巴西联赛冠军,紧接着是第一次集训和
RJ7会战,随后翼回国后带领缺兵少将的日本打世青杯外围赛第一轮,最后在双手受伤的源三和回国的新伍的帮
助下艰难的打败泰国后闯入第二轮的比赛,接着第二次RJ7会战被除队的几人练成功夫回来最终日本队以最佳
阵容迎战第二轮,获得亚洲的冠军后顺利进入世青杯的决赛周,决赛周一路过关斩将最后翼率全日本迎战恩师
罗波特率的巴西青年军,在加时赛击败巴西球王拿度尼,超越恩师最终获得世青杯冠军.
キャプテン翼 全日本ヱ-ス特别编(全1册[オランダユース编])
内容:为备战世青杯强化日本队实力和荷兰青年军展开的热身赛,在少了翼的情况下,前2场被荷兰青年军的全
攻全首,快速回传的打法给大败,最终战翼回国后,从新振作的日本青年军还以颜色,以10:1大胜对手.书中还有
讲述日向VS岬的全日本高中校季大赛的比赛.
キャプテン翼 ROAD TO 2002(单行本全15卷[FCバルセロナ编])
内容:黄金时代的战士门加入现实中的足球界展开全新挑战的故事,其中故事主要以翼为中心展开,其他黄金时
代的球员也有上佳表现.世青杯后翼加入西甲豪门巴塞罗拿,在巴赛罗拿遇上里瓦尔多,随后因各种原因被降落
乙组,在奇迹般的完成3场比赛进12球,11次助攻后,在联赛第五战对皇加马德里比赛前升上甲组,代替受伤的里
瓦尔多成为进攻中场,在对皇马的比赛中个人进3球,助攻3次再次创造奇迹以6比5击败拿度尼所在的皇马,个人
在巴赛罗拿确立了自己进攻中场的地位,也创造了2个奇迹.第15本的最后还有描写日向在意大利逆境中生存的
单独的故事——
「キャプテン翼 ROAD TO 2002→GO FOR 2006 挫折の果ての太阳 日向小次郎物语 in ITALY」-挫折尽头的
太阳-日向小次郎意大利物语(キャプテン翼 ROAD TO 2002卷末[第15卷]特别计划)
キャプテン翼(原创篇)
内容:大致上就是讲述南葛小和修哲小的对抗赛,里面的人物形象和现在书中的有很大出入,也体现了高桥的画
风从幼稚走想成熟的一面,这个东西是连载前的一个单独的故事,就是因为这个故事被采用而且当年还获得了
很高的荣誉和奖像,所以才有了今天我们熟悉的足球小将大空翼等黄金时代的战士们,书中翼,若林,早苗的情
感关系可是现在的足球小将中看不到的啊.
这部漫画我有,如果大家想看我可以上传后分享给大家(不过想收取5点积分呢,不知道版主同意不同意,哈哈)
看论坛的篇外篇貌似没有这个.
キャプテン翼的姐妹漫画短篇集
《我是岬太郎》
穿插在《キャプテン翼》之中的讲述岬随父亲离开南葛后的故事,很感人呢
《门将教练》
《野狼前锋 阵》
内容:讲述街头足球少年刃向 阵从浪子到最终组建自己球队,期间通过比赛结实好友,使自己队伍壮大最后经
过努力打进全国大赛的故事,故事虽短,但感人程度和比赛精彩程度不输《キャプテン翼》,刃向 阵更是有少
年日向的影子,不可多得的精彩短篇,故事最后还有翼等足球小将的友情出演.
《HUNGRY HEART》中文翻译野骜射手,全6卷.
虽然跟足小无太大关系,但是看过的朋友都知道故事的精彩,建议刚接触足小的朋友也去看下,它阐述的理念和
足小是不同的.
其它相关书籍
キャプテン翼3109日全记录
内容:是个管方出的资料本,里面包括了全部到现在为止的比赛介绍和分析,人物介绍等等各种资料.很全面
另外,小学馆还曾经发售过一本叫《キャプテン翼の必胜!サッカ-》的书,内容跟翼也有关.
相关书籍还有本《キャプテン翼胜利学》,由深川峻太郎所著的単行本,集英社インターナショナル发行,看书
名就明白他想写什么了.
以上是漫画和漫画相关类书籍的介绍,下面开始游戏
由于足球小将的游戏要远远赶超漫画的进度,所以我们玩到的游戏大部分都是原创剧情,但是这样也更加丰富
了足小的世界,可以说游戏中的足小世界是另一个平行时空的大空翼和他的伙伴们发生的故事,怎么理解,这个
还是看个人喜好吧.
キャプテン翼
简介:足球小将游戏第一作,打破了当时所有体育游戏的基本类型,通过选择指令来完成人物的操作,故事从小
学开始一直到全日本远征欧洲结束,期间吉良教练送日向黑球练成新必杀技的剧情在游戏中也有体现,日文版
中,还有段翼去寻找岬的小游戏,基本上是个以LV定胜局的游戏,全人物最高等级32,而且到最高后所有球员和
门将各自的能力都是固定的(XD,只是名字变下,多点必杀),中途记录则是用密码,玩过的朋友一定有抄错密码
的惨痛回忆吧,作为开山之作,它奠定了一个时期里足球小将游戏以后所要走的路线.
キャプテン翼Ⅱ ス-パ-ストライカ-
简介:足球小将游戏第二作,继承了一代的系统,最高等级到64,故事讲述世青杯,但有很多原创剧情,其实当时
世青杯都还云里雾里的,最终战对巴西下半场上场的是库英布拉,非拿度尼,当时根本就没有这个人物,那么这
个人物和后来在世青杯如此和游戏巧合的剧情又是怎么回事?恐怕也只有高桥和游戏开发商知道了,还要说一
点,撇开巴西队的库英布拉不谈,卡洛斯这个人物的设计和后来的卡洛斯·辛坦拿实在是太像了,连绝招和样子
都差不多,游戏里的卡洛斯用的就是漫画里的黄金秃鹰射球,只不过名字换了而已,这是高桥参考游戏还是游戏
商问了高桥以后描写漫画的思路?天知道!
作为FC上最后作品(其实就两作XD),其画面素质以绝美来形容一点也不为过,大空翼新必杀技飓风射球更是生
锰,巴西门将分身幻影守门法真是BT到极点(玩过就明白了,但对练级狂人没用,记得当时抄了厚厚几本密码本,
把人物都练到了最高级,后来才知道有特殊密码@_@),以当时FC的画面来说这个作品是神作般的存在,非足小迷
都要玩一下,更别说是足小FANS了.
以上两款FC上的还有很多小秘技和攻略窍门的,不过BUG也很多,但不影响作品在FANS心目中的地位.
キャプテン翼VS
简介:GBA上的作品,完成度和素质也很高的,一些漫画里的人物都有自己的特殊的必杀技呢,比如施耐德的恺撒
铲球,唯一要说的是最终话对战由卡洛斯为首的世界全明星,以往被打败的所有对手连成一线战我方,刺激!(其
实这场比赛上是一部剧场版里的,哪部的话,看过的朋友肯定清楚吧),对战模式要用密码,开启后可以用世界全
明星的球员(但这个我记忆不清楚了,到底是不是这样还是让知道的人来解明吧).
キャプテン翼Ⅲ 皇帝の挑战
简介:足球小将登陆新的平台SFC后,画面也有了质的飞跃,系统依旧不变,但是本作比起二来并不怎么叫好,原
因之一就是流程太短,但是本作开始就有全明星对战模式,虽然可选人物很少但还是很吸引人的,另外也是从本
作开始TECMO社的足球小将游戏开始进入一个必杀进化的固定模式,如日向在对意大利战归队时学会的雷虎射
球(漫画版本雷兽),翼的新飓风等等(后来几部续作更是进化的@_@),网络上有这个游戏的下载版本多数是坏的
,我这边有好的版本(在人物对决时不会死机),有机会分享给大家吧,剧情方面本作讲述的是庆祝东德和西德和
并举办比赛的故事,但XD德国队所有有脸面的队员都在二里登场过,只不过加强了能力和加了几个必杀而已,还
有个别人加了新特殊能力,新火焰射球真可怕···
キャプテン翼Ⅳ プロのライバルたち
简介:SFC的第二作,其特点是多分支,多结局,还有超级多人物及原创必杀和原创剧情的出现,可以说这作是集
前四作于大成的作品,虽然系统还是没变,只是人物奔跑画面有变化,但不可否认它是优秀的,全明星模式更是
所有人物都可登陆,还有游戏专门的原创人物KAZU,这个连游戏剧情里都用不了,只能全明星自由选择对战用,
随着过关遍数的增加必杀也随之增加,最多到6种,必杀射球背景画面还有T社的标志(XD,做广告呀),很强悍,玩
全明星的时候可以随便组合,而且第一次可自由选择国家队对战和俱乐部对战,这也是这游戏最有趣的地方之
一(当然要玩的爽就要玩全全部剧情和触发所有比赛剧情拿到新必杀),足小里的多种梦想在游戏里变成了现实
,这对喜爱足小这作品的人来说真是太美了,剧情就不说了,大家自己去慢慢发觉吧,说不定会有意外惊喜呢,但
对比前作来看,这作的画面和人物动作实在有点说不过去,但还好其它优秀的地方可以弥补下,另外本作的守门
员就是那浮云的存在,为啥这样说的话大家去玩下就知道了.龙虎射球,GO!,荷兰三剑刻真BT啊,啊,有好多想说
的,但是还是让大家自己去体验吧,呵呵.
キャプテン翼Ⅴ 霸者称号カンピオ-ネ
简介:全新的画面,全新的地图显示(以实况的角度),全新的原创剧情,流畅的比赛节奏这就是キャプテン翼Ⅴ,
也是TECMO社所制作的最后一作足小游戏,通过完成主线故事可以开启支线故事,虽然不是多分支剧情,但是每
个人物都有他自己的独立故事剧本,而且这些故事都是可以串联起来形成统一的故事剧情的,个人感觉这样的
设计很出色,从多个角度的描写足球小将的人物是我喜欢本作的原因之一吧(人物大换血呢,原来巴西的卡洛斯
把名字终于改成了辛坦拿了呢),全明星模式继承前几作优秀传统,最高等级64,这作要是你在模拟器上用加速
键玩的话只要15分钟就可以过一关呢(当然对于操作熟练的人来说的),这样输球升级就格外的快,但这游戏有
个极其严重的"恶性"BUG,当己方球员拿球和对方门将一对一时候选择向门内传球(传到门内无人区,要不然防
守队员会把球给顶出来),对方门将出击必定失败,球入空门,虽然很恶心,影响了整个游戏的紧张刺激感,但是
让过关变的很轻松这到是件好事@_@,就看大家怎么看了!SFC上的这几款已经摆脱了密码可以记录了,这样就不
用为密码记错而发愁了>_<
忘了说,五代可是第一部有语音的足球小将游戏哦,必杀会喊出来哦,而且到这代为止,T社的原创必杀已经进化
到了无可收拾的地步,单纯喜欢看必杀的就有的爽了
TECMO社制作的足球小将就以上这些,后来由于种种原因,游戏就交由别社制作了,这几款游戏有很多隐藏的必
杀技,比如反射(三,四代),火焰冲力射球(施耐德和翼 四代),冲力猛虎射球(全),日向和翼的双人铲球(三代),
反面剃刀射球和奇迹冲力射球(五代)等等
キャプテン翼
简介:这是部会让你玩的想哭的作品,全程语音对话剧情,超常的流程,超强的画面,忠实于原著的剧情,最最关
键的是有好多原著只是只字片语提到的对战在本作也完全再现,而且随游戏故事的发展,不光可以操纵南葛队,
这实在太体贴FANS了,第一次玩我都想哭,但由于本作是MD上的,普及不够,真太可惜了,剧情方面是小学到中学
篇(随着游戏进行,到中学篇人物都会不同呢,长大了么,呵呵),一句话,一定要玩啊> 3</,说来,这个游戏可以
用鸟笼战术来浪费时间,进一球后如果我方再抢到球的话可以不停传球(拿到球后马上按传球,这样对方球员不
会动,而时间则在走),不过太累了,也满无耻的···这作品人物能力增长不单单随大等级的提升而提升,铲球
,射门等技术动作也是有等级的,比如射门多射了射门等级高了以后的比赛就轻松了,这样的设计也让玩家如何
培养球员有了更人性化的选择.
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH
简介:J系列的第一款作品,要是玩习惯以往的作品玩这个刚上手会很不习惯,并非指令式了,我第一次玩惨败,
但当熟悉了系统后过关就像切菜那么简单了,故事从世青篇RJ7战开始到打荷兰青年军为止,这实在够短的,最
终第二话有史耐德率领的欧洲全明星(这也是剧场版的内容,只是时间上很乱),最重要的,XD,单条拼脚和跟门
将对决,居然要狂按建,我的键盘啊!幸好后来的PS2上这样的设定做了巧妙的修改,要不然真累死.
キャプテン翼J 全国制霸への挑战
简介:GBA上的J,画面不过不失,还是感觉在操作上苦手,如果你是绝对FANS,那还是一定要玩下的.
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW
简介:这才是足球小将真实况版(PS),足球游戏还是这样流畅呀,但是作为足球小将这作品来说缺少了热血和震
撼力呢,不过这作品的必杀形式是以搓招来掌控,习惯格斗游戏的朋友搓起来应该是得心印手,由于实况的表现
方式,使得必杀射球在空中飞翔的感觉很舒畅,(进球后还有慢镜头重放,赞!)给人感觉球场和天空很开阔,心情
很好呢,必杀喊出来也很热血,比起SFC,感觉这个游戏就像是SFC上那个J的完成版本,全明星模式也可选很多队
伍,如果前两款你不喜欢玩的话,那么这款一定要玩下,当然别因为搓不出超杀而乱砸键盘和手柄哦(众人:"你
是在说你自己吧!")
以上是J系列的三作,呵呵
キャプテン翼 新の传说 序章
简介:PS上的足球小将,FANS收藏佳品,因为有必杀鉴赏模式和全人物图签等,操作没什么东西可说的(不是很好
),这作品就是冲那几个收藏模式去的,画面很好,原作经典必杀统统再现,表现力也很出色,(当然有些要触发剧
情),二周目还可以组成火野和日向的双箭头,不错,剧情完全是世青杯的重现,很原著···很原著···(声
音渐渐远去)
キャプテン翼 栄光の轨迹
简介:GBA上的卡片游戏,J联盟也有,和现在连载的黄金23人很像呢,这游戏我不会玩(泪T_T),但是很好玩确实,
喜欢卡片类型的玩家千万别错过.
キャプテン翼 黄金世代の挑战 ゴールデンジェネレーションチャレンジ
简介:NGC上的育成类型,没有NGC的怨念啊- -|||.
キャプテン翼 实况TYPING
キャプテン翼 手机游戏
简介:抱歉这两个没有图,但是キャプテン翼 实况TYPING在以前我说的那个倒闭的论坛里有出现过图,存着的
找不到图了T T,估计在坏了的硬盘里吧,这是个PC版本的打字游戏,当然是日文版的,就算下到,日本键盘和中
国键盘也不同,哎,至于那手机游戏是日方专用手机型号的配信,大家就别想啦.
キャプテン翼
简介:次世代PS2上的足球小将,作为3D来说素质算不错了,游戏剧情是中学到欧洲远征,原著经典剧情都有再现
,而且随战况不同剧情也不一样,比如赢东邦和打平是不一样的,整个游戏算是实况指令版,系统在游戏区偶写
的攻略里有介绍,这里就不说了,关键是不伤手柄的三次按键很好,必杀表现很舒畅,比赛和剧情全程语音(废话
,这PS2么)很不错,把翼等级练的高点,靠翼一人,一场比赛进20个以上都没问题,呵呵.
以上是对游戏的简单介绍,OTL,写游戏介绍有那么点累啊,有时候想说的太多又语无伦次无法很好表达,大家将就
着看吧.
注:キャプテン翼游戏还有英文版本,英文版本和日文版本的人物和射球以及速度都不同,另外还有些外文版本
是通过日文版本直接翻译的,有些个英文版本则是重新制作的,MD上也一样.同时,创造球会特大号等这类足球
育成游戏中都有把キャプテン翼中的和其它足球动画中的人物做进去,玩起来也别有一番风味,实况足球里也
有把这些足小中著名的球星做进去,但这都不属于キャプテン翼的正统游戏,话说回来,关键还是看玩家怎么
看了,毕竟每个人的看法不同.
最后是动画,等下,先做下广告,我们稍后回来
嘿嘿!嘿嘿!来喝吧,来看吧!
动画我就不帖图了,其实足球小将的动画也就那么点,而且很整齐,不散乱,那么一样样介绍吧
日文:キャプテン翼
英文:Captain Tsubasa
中文:足球小将
类型:TV
集数:128
年份:1983-1986
简介:故事内容是漫画版本的小学大初中结束
日文:新 キャプテン翼
英文:S Captain Tsubasa
中文:新足球小将
类型:OVA
集数:13
年份:1989-1990
简介:漫画版中全日本的欧洲远征篇
以上两部构筑了漫画版《キャプテン翼》小学到欧洲的全部内容
日文:キャプテン翼 J
英文:Captain Tsubasa J
中文:足球小将 J
类型:TV
集数:47
年份:1994-1995
简介:这个是94年播放的重新制作版本,剧情是从小学开始到结束后马上跳到了世青篇的开头,但是很可惜的
是故事再次在没到达终点前完结了
日文:キャプテン翼 GOAL!
英文:Captain Tsubasa GOAL!
中文:足球小将 GOAL!
类型:TV
集数:52
年份:2001-2002
简介:从最初的小学篇内容开始,到ROAD TO 2002的开始部分,其中最后还有原创的不同于漫画版本的2002内
容,几乎包括了当时所有的足小漫画,内容简练,虽然缺少当初的激情,但是精致的画面还是值得足球小将FANS
们的收藏,《足球小将GOAL!》日本出版DVD时曾经细分为三个部分:1.キャプテン翼 ROAD TO DREAM 2.キャ
プテン翼 ROAD TO SKY 3.キャプテン翼 ROAD TO VICTORY
足球小将剧场版5部:1.足球小将 危机!全日本少年队
2.足球小将 世界大决战
3.足球小将 欧洲大决战
4.足球小将 向着美好的明天
5.足球小将 决战!荷兰青年军
ps1有实况2、3、4、5、6、98世界杯,还有一些J联赛版本。其中实况2是MD的那个版本也移植在了PS1上,不过只有欧版。实况6其实已经是PS2版本的第一作了,但PS1上的实况6其实就是改了个名换了个阵容而已,是ps1最后一作实况。