大师联赛战术设置_大师联赛自动比赛
1.剑与远征全球锦标赛奖励介绍
2.实况足球2015-各游戏模式大师联赛图文简介
3.王者荣耀大师赛失败掉星吗
4.上海网球大师赛的参赛球员必须是atp排名前多少名
5.实况足球好友对战是自动的吗
6.实况足球 防止重设什么意思
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解析:
记分方式简介
1.复式记分系统
· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统
· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)
· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统
· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。
· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。
· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。
7.桥牌比赛转播系统
用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。
8.贴点服务
以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。
桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)
桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:
无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。
桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)
桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。
基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。
奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:
超额完成定约每一墩奖分
局况 未加倍 加倍 再加倍
无局 方块、梅花=20红心 、
黑桃、无将=30 100 200
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400
完成定约奖分表
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯
无局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。
剑与远征全球锦标赛奖励介绍
在你的安装路径里找到img这个文件夹 然后找rv0c_e.img这个文件 删除 记得删除之前先存一个备份 删完后进入游戏 你的游戏就成英文的了 然后存一个记录 最好多存及个 存完后再把刚删的那个文件还原回去 再次进入游戏 就可以了 这个问题也可以解决一球成名的问题
实况足球2015-各游戏模式大师联赛图文简介
全球锦标赛模式是剑与远征推出的全新玩法,这是游戏首次推出跨服PK,因此很多玩家朋友对这个模式完全是一无所知的状态。剑与远征全球锦标赛是怎么玩的呢?下面就带来了剑与远征全球锦标赛规则详细介绍,一起来了解一下吧。
规则介绍:
1.全球锦标赛采用段位制。根据玩家获得奖杯的数量,分为青铜、白银、黄金、钻石、大师、传奇6个段位。
2.获得更高的奖杯数,会提升自己的段位。而随着段位的提高,玩家能够获得更高的赛季奖励。
3.选手进入大师联赛后,能够挑战传奇联赛的玩家。挑战获胜后将进入传奇联赛,战斗结果将不再英雄奖杯数的变化。
4.传奇联赛将采取换位制,获胜后与对手的排名位置互换。排名靠后的选手将有被大师联赛选手挑战的风险。
5.新的活动赛季开启后,玩家会更具当前战力重新匹配初始段位。
6.随着段位的提升,玩家需要部署更多的队伍进行战斗。对战的双方中,胜利队伍更多的一方将获得最终胜利。
7.玩家可以点击防守按钮来调整自己的防守阵容。
8.每支队伍至少需要布置一名英雄,否则该队伍自动判负。
9.当战斗超时,判定为防守方获得胜利。
总结:
锦标赛依然采取经典的段位制。分为:青铜、白银、黄金、钻石、大师五个常规段位。最顶端还有一个传奇段位。青铜到黄金这三个常规段位又分别有5个小段位,钻石有3个,玩家需要一层一层往上挑战,通过挑战其他玩家来获取竞标赛奖杯,积累到相应数量的奖杯可以提高段位向上晋级,越往上匹配到的对手实力越强劲。进入大师段位后,可以随机匹配到传奇段位的后200位,挑战取胜才能进入传奇。
钻石以下的段位打法跟高阶竞技场相同。需要我们排出三只队伍,三局两胜制。钻石往上则需到5只队伍,5局三胜制。到达传奇后需要搭配7支队伍,需要净胜4场来取胜。对咱们卡池的深度有一定要求每天有免费的挑战次数,用完后可以通过钻石购买额外的挑战卷。另外还需要布置防守阵容,来防守其他玩家的挑战。
奖励内容:
锦标赛的奖励非常丰富,每个小分段都有金币、粉尘等资源奖励,到达该分段就可以领取。每一场比赛,无论输赢,也会获得一定的资源奖励。赛季结束后,会根据段位发放灵魂石奖励,高段位还会获得锦标赛积分,可以解锁锦标赛的专享头像框。
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王者荣耀大师赛失败掉星吗
表演赛模式介绍
收起表演赛模式介绍欧冠联赛模式介绍快速比赛模式介绍在线组别模式在线团队模式在线比赛模式比赛界面介绍大师联赛界面大师联赛开始界面日程表(完结)
表演赛模式介绍
简介:一场表演赛也可以作为单人线下快速比赛来对待。表演赛最大的元素就是可以让玩家进行大量不同形式的赛事。你也可以与朋友、电脑或者一组玩家进行多人对抗。
表演赛包含的赛事
俱乐部/国家队:此项目相当于是快速比赛模式,玩家可以自由挑选全球大部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进行比赛。
UEFA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。
UEFA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。
Copa解放者杯:玩家可以选择南美洲各支顶级球会之间竞争。
Copa南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也一样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。
AFC亚冠:玩家可以选择中超、澳超、日职联、韩职联的球队进行亚冠赛事。
选择球会界面介绍
首先是选择主客场,在这里也可以让本地玩家加入,最多支持4人联机。按X键可以设置个人数据(进行游戏设置、手柄键位更改)、按Y键选择角色控制或手动控制。
在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上一页、按Y键随机选择队伍。
选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实力,一共五颗星,星星越多的球队实力越强,可以出现半星的情况(如山东鲁能泰山1.5星)。
除了星星还会有球队的具体的进攻(FW)、中场控制(MF)和防守(DF)数据(如山东鲁能泰山,FW68、MF52、DF61),数据的最大值100、最小值0。
特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进行live更新。
比赛菜单
主场/客场选择:按LB、RB键切换主客场。
足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。
球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用**上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。
球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
一般设置:选择电脑难度等级、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。
开始比赛:点击之后开始比赛。
赛事计划菜单
按RT键查看球员状态,状态最好是红色箭头↑、良好状态时**箭头_、普通状态时绿色箭头→、最差状态时紫色箭头↓。
查看首发阵容、替补席阵容以及阵型(主要阵型)。
简单设定,是在目前的阵型基础上简单进行一些变化,长传球、快速底线传中、控球、全攻、全守、拉边(进攻或防守)、中后场(防守会进攻)。
选择主力阵容,可以按能力、阵型熟悉度、随机选择(无偏好选择)主力阵容。
手动设置:可以手动选择正选阵容、手动预设战术、选择罚球球员、辅助设置(进行简单阵型设置和简单正选阵容选择)、自动引发设定(开启或关闭越位陷阱、自动换人、自动改变预设战术)、战术设置(更详细地设置防守战术、流动阵容编辑)、数据管理(保存、读取阵型)。
上海网球大师赛的参赛球员必须是atp排名前多少名
王者荣耀大师赛失败掉星。
王者荣耀大师赛是由斗鱼官方发起的晋级王者荣耀全国大赛的官方合作赛道,是面向全民报名参与,以挖掘新秀实力战队为核心目的的平台顶尖对抗赛事。
玩家在大师赛里进行排位赛如果对局失败就会掉一颗星,当玩家达到王者段位之后如果连续一个星期未进行排位赛,那么也会自动掉一颗星,直到玩家掉至星耀段位。
如果玩家在对局中挂机时间过长,即使对局胜利也不会增加星星,如果玩家达到王者段位不愿意打排位赛了那么就可以打一把巅峰赛,打巅峰赛可以免于被扣星星。
实况足球好友对战是自动的吗
参赛球员必须是atp排名前45名,作为atp1000,世界前20名男子选手强制参赛,开赛前六周世界前45名选手自动参赛。单打比赛采用64签位(包括外卡选手4名,资格赛选手7名),前八名种子选手首轮轮空,将直接进入第二轮。
ATP赛包括下面几个级别:
四大满贯atp2000
大师赛atp1000
国际黄金系列赛atp500
国际系列赛atp250
上海网球大师赛是ATP1000级别的赛事,在积分上面是仅次于大满贯的。2010年的上海大师赛集齐了所有世界前二十强球员,也是该年度包括八站ATP1000大师赛在内的所有非四大满贯赛事中唯一做到这一点的赛事。
实况足球 防止重设什么意思
不是。
实况好友对战,是双人对战。同时,也有自动对战的功能实况2010里面只有在大师联赛中才有跳过比赛的功能,就是交给教练;另外在一球成名中也有跳过比赛的功能,可以得到休息,但是因为缺少比赛经验增长,所以可能不利于球员成长。
就是玩家自己约束自己的一个方式
在玩大师联赛的时候,可以选择自动保存(防止重设)和手动保存
选择自动保存后,你每打完一场比赛,系统就会自动保存一下,如果比赛还没有结束,玩家强行退出,系统就会判罚玩家0:3输。
就是为了防止玩家在比分落后的情况下退出比赛,然后重新再踢比赛,防止玩家作弊。
如果你喜欢有挑战性,可以选择这个选项。
手动保存,就是玩家自己选择什么时候保存游戏进程。如果比分不满意,就不保存,重新比赛,直到满意为止。
建议你使用手动保存,因为在你游戏的过程中,会有一些小意外(比如,电脑死机,停电等),游戏都会认为你是强行退出,如果使用自动保存,那电脑的判罚都是你输球,如果是重要的比赛(比如大师联赛的欧冠决赛),明明自己大比分领先,却被判输球,那会让人很闹心的