英超 用球_英超背后铲球是红牌吗
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足球中,被罚红牌的话,会得到什么处罚?
国际足协规则小组决议
(1)国际比赛球场最大面积为:长度一一0公尺、宽度六四公尺。
(2)各国足球协会必须严格遵照规定的面积,布置球场。在举办国际比赛时,必须于赛前,将比赛
地点及球场面积,通知客队的国家足球协会。
(3)国际足球协会规则小组,已同意规则中所用的英制与公制对照如下:
一百三十码……….一百二十公尺
一百二十码……….一百一十公尺
一百一十码……….一百公尺
一百码…………….九十公尺
八十码…………….七十五公尺
七十码…………….六十四公尺
五十码…………….四十五公尺
十…………….十六公尺五十公分
十二码…………….十一公尺
十码……………….九公尺十五公分
……………….七公尺三十二公分
……………….五公尺五十公分
一码……………….一公尺
八英尺…………….二公尺四十四公分
五英尺…………….一公尺五十公分
二十八英寸……….七十一公分
二十七英寸……….六十八公分
五英寸…………….十二公分
四分之三英寸…….一点九公分
二分之一英寸…….一点二七公分
八分之三英寸…….一公分
(4)端线的宽度,应和球门柱及横木的厚度相同,因此球门柱内外边的 线应是一样宽。
(5)为了划球门区域及罚球区域,在端线上量的及十的距离, 必须从球门柱的内方量起。
(6)球场的面积,包括场内各区域界线的宽度在内。
(7)所有的比赛,应依照足球规则供给标准设备,特别是国际比赛,尤应注意皮球的圆周及其它设
施。若有不合标准的设备,必须向国际足球总会报告。
(8)根据比赛规则进行的球赛,如困横木脱落或折断,应即停止比赛,甚至将这场比赛取销,除非
横木已装回原来的位置,或新安装的横木对球员已无危险性。不能用绳子来代替横木。 在友谊
比赛中,经双方同意,可以用没有横木的球门继续比赛,但应将已坏的横木移去,使对球员不
致发生危险。在这种情形下,可用绳子来代替横木,如果不用绳子,皮球从门柱之间全部越过
端线,裁判员认为是在横木下面穿过时,他应判为胜一球。 球赛的从新开始,应由裁判员在球
赛停止时,皮球所在地坠球继续比赛。
(9)各国足球协会可在规则第一章规定的范围内,对横木及门柱的厚度,阔度的最大量与最小量作
适当的规定。
(10)门柱及横木必须用木材,金属或随时经国际足协规则小组认可的物质做成。它的形状可以是
正方形、长方形、圆形、半圆形或椭圆形。不可用其它物质将门柱及横木做成其它的形状。
(11)于国际比赛前,加插「序幕赛」,须于比赛当天由两国协会代表,及担任该场国际比赛的裁
判员,审察当时场地情形来作决定。
(12)国家足球协会,特别是主办国际比赛的协会,必须限制摄影人数,并在距球门线外不超过十
公尺的地方,划一至少两公尺长的线,距角旗竿的距离大致相等,应禁止摄影人员超过这界
线,更应禁止使用闪光灯。
二、球
材料及标准
球是圆形的。
以皮革或其它合适的材料制成。
球体的圆周,不得超过70公分(28吋),不得少于68公分(27吋)。球 的重量,在比赛开
始时,不得超过450公克(16盎司),不得少于410公 克(14盎司)。 球的气压,在海平
面为0.6至1.1大气压力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。
更换不合标准的球
如果在比赛中,球破裂或不合标准:
停止比赛。
更换标准的球,在球破裂的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是 在球门区内,则坠球
的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。如果不是在比
赛中,如中场开球、球门球、角球、自由球、罚球点球或掷球入场时,球破裂或不合标准:
依照规则重新开始比赛。
比赛时间内,未经过裁判同意,不可更换比赛用球。
国际足总决议
决议1
正式比赛中,只允许使用符合规则第二章条文规定的球。
国际足球总会主办的比赛和各洲足球联盟管辖的比赛,所使用的足球必须有下列三种标志之一:
正式的「国际足总核准合格」(FIFA APPROVED)标志。
正式的「国际足总检验合格」(FIFA INSPECTED)标志。
「国际比赛球标准」(INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD)的证明。
足球上附有这些标志,表示正式通过检验,除了符合规则第二章规定的基本规格,并且符合各种标
志的技术规格。各种标志的技术规格必须由国际足总理事长核定。执行检验的机构由国际足总核准。
各国家足球协会的比赛可规定使用有这三种标志之一的足球。其它所有比赛使用的球,必须都符合
规则第二章的规定。
决议2
国际足总主办的比赛和各洲足球联盟及各国家足球协会管辖的比赛,比赛使用的球不可有商业,除
了竞赛及主办单位的徽章及授权的制造厂商的商标。竞赛规程可规定这些标志的大小及数量。
三、球员人数
球员
一场比赛应由两队对抗,每队上场球员不可多於11人,其中一人是守门员。 如果任何一队少於7人,不可开始
比赛。
正式比赛
国际足球总会、各洲足球联盟或国家足球协会管辖下,所举办的任何正式比赛,每一队最多可替换3名球员。
比赛的竞赛规程必须规定可以提名几位替补球员。替补球员名单可填3人,最多7人。
其他比赛
其他比赛,最多可替换5名球员,并且必须依照下烈规定:
相关球队同意最多可替换几人。
在比赛开始前通知裁判。
如果未通知裁判,或在比赛开始前未作出决定,则替换球员不可多於3人。
所有比赛
所有比赛的替补球员名单必须在比赛开始前送交裁判。替补球员未在比赛开始提出名单,不得替补上场比赛。
替换球员程序
替换比赛球员,必须遵照下列规定:
替换球员之前应先通知裁判。
替补球员应等到被替补球员已离开球场,并得到裁判的许可信号,才可进入球场。
替补球员应在比赛暂停时,只可由中线进入球场。
当替补球员进入球场时,即完成替换。
完成替换时,替补球员成为比赛球员,被替补球员即失去比赛球员身分。
已被替补离场的球员不能再上场比赛。
所有替补球员无论是否上场比赛,都应服从裁判的判决及管辖。
更换守门员
任何球员都可以和守门员交换位置,并且必须依照下列规定:
更换位置前应先通知裁判。
在比赛停止时进行更换位置。
违规及罚则
如果一替补球员未获得裁判允许即进入球场:
停止比赛。
警告该替补球员并举黄牌,并且必须离开球场。
在比赛停止时球所在的地点,坠球重新开始比赛。如果当时球是在球门区内,则坠球的地点是
在平行球门线的球门区线上,最接近比赛停止时球的位置的地点。
如果一球员未获得裁判允许即与守门员交换位置:
继续比赛。
当球不在比赛中时,警告相关的球员,并举黄牌。
对本章规则的其他违规:
警告相关的球员,并举黄牌。
重新开始比赛
如果因为裁判执行警告而停止比赛:
由对方球员在比赛停止时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。如果是守方在自己的
球门区内踢间接自由球,可以在球门区内任何一点踢球。如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由
球,则踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接近犯规发生位置的地点。
球员及替补球员判罚离场
球员在比赛开始前被判罚离场,可以从已提名的替补球员中替补一人。替补球员被判罚离场,不论是在比赛
开始前或是在比赛开始后,一律不得替补。
国际足总决议
决议1
依据规则第三章的规定,每一队球员的最少人数,由各国家协会决定。 国际足总理事会的意见,
如果有任何一队球员少於7人,不应继续比赛。
决议2
在比赛中,教练可向球员传达技术性的指示。在划有技术区域的球场,教练及其他球队职员必须在技
术区域内,随时约束言行。
四、球员装备
安全性
球员不得穿戴对自己或其他球员有危险的装备或任何物品(包括任何珠宝饰物)。
基本装备
球员必要的基本装备包括:
运动衫或衬衫。
短裤-如果在短裤里面穿紧身裤,紧身裤的颜色要与短裤的主要颜色相同。
长袜
护胫
球鞋
护胫
全部覆盖在长袜内。
用合适的材料制成(橡胶、塑胶或类似材料)。
具有相当程度的保护作用。
守门员
每一名守门员球衣的颜色,要与其他球员、裁判及助理裁判服装的颜色不同。
违规及罚则
凡是违反本章规则:
不必停止比赛。
裁判应指示违反规则的球员离开球场穿戴符合规则的装备。
违反规则的球员应在球不在比赛中时离开球场,除非该球员的装备已经符合规则。
任何球员离开球场调整装备,未获得裁判允许不可再进场。
裁判允许球员再进场之前,应先检查其装备是否符合规则。
只有当球不在比赛中时,才可允许球员再进场。
一球员因违反本章规则离开球场,他未获得裁判允许即进场(或再进场),应被警告并举黄牌。
重新开始比赛
如果因为裁判执行警告而停止比赛:
由犯规球队的对方球员,在裁判停止比赛时球所在的地点,踢一间接自由球,重新开始比赛。
如果是守方在自己的球门区内踢间接自由球,可在球门区内任何一点踢球。
如果是攻方在对方的球门区内踢间接自由球,踢球的地点是在平行球门线的球门区线上,最接
近犯规位置的地点。
五、裁判
裁判的授权
一场比赛由一位裁判控管全场。裁判对於被指派的比赛,有资格全权执行规则。
权力及职责
执行规则。
与助理裁判(及预备裁判)合作控管比赛。
确定比赛用球符合规则第二章的规定。
确定球员装备符合规则第四章的规定。
担任比赛计时,并记录比赛事件。
因为违反规则的任何事情,有权停止、暂停或结束比赛。
因为场外的任何干扰,停止、暂停或结束比赛。
认为球员严重受伤时,停止比赛,确实将受伤球员抬出球场处理。
认为球员只是轻微受伤时,继续比赛,直到球不在比赛中,才去处理。
确实执行任何球员受伤流血一定要离开球场。受伤球员必须已经停止流血,并获得裁判允许进场
的信号,才可进场。
当继续比赛将使被犯规的球队获得利益时,继续比赛不处罚犯规。如果预期的得益未发生,则判
罚先前的犯规。
一球员在同时有一种以上的犯规,应处罚较严重的犯规。
球员有被警告及判罚出场的犯规时,应予以处罚。裁判不必立即采取处罚行动,但是当球脱离比
赛时,必须予以处罚。
球队职员不能以负责任的态度约束言行,应予处罚。裁判有权驱逐球队职员离开球场及球场四
周。
对於裁判未看见的事件,依据助理裁判的意见采取行动。
确定没有未经允许的人进入球场。
比赛停止后,重新开始比赛。
向有关单位提出比赛报告。报告内容包括对球员或球队职员采取处罚行动的指控,以及在比赛
前、比赛中或比赛后发生的任何其他事件。
裁判的判决
裁判对於比赛事实的判决即为最后决定。
只有当裁判发觉判决错误或决定采纳助理裁判的意见,假如还未重新开始比赛,裁判可以更改判决。
国际足总决议
决议1
裁判(适用於助理裁判或预备裁判时亦同)对於以下情况不必担负责任:
球员、职员或观众的任何伤害。
任何财产的任何损害。
任何个人、球会俱乐部、公司、协会或其他组织的任何损失。
是由於或可能由於裁判依据规则,或是裁判为了主持、进行及控制比赛 而采取正常程序,所作的决
定而造成。
裁判的决定可能包括:
依据球场或球场周围或天气等条件,决定允许或不允许进行比赛。
因为任何理由决定放弃比赛。
对球场设备或比赛使用器材的决定,包括球门柱、球门横木、角旗杆和球。
因为观众干扰或看台区域的任何事件,决定停止或不停止比赛。
决定停止或不停止比赛,而允许将受伤球员抬离球场接受治疗。
决定要求或坚持将受伤球员抬离球场接受治疗。
决定允许或不允许球员穿著某种衣服或装备。
决定(这可视为裁判的职责)允许或不允许任何人员(包括球队或球场职员、警卫人员、摄影记
者或其他媒体人员)在球场附近。
依据规则,或依据国际足球总会、各洲联盟、国家协会、球会联盟的法规或比赛的竞赛规程,
执行职务所作的任何决定。
决议2
正式比赛指派预备裁判(第四裁判)时,预备裁判的角色与职责必须依照国际足球总会理事会的规定
执行。
决议3
比赛事实应包括是否进球与比赛结果。
七、比赛时间
上下半场
比赛为两个时间相等的半场,上下半场各为45分钟。经过裁判与两队的同意才可另行决定比赛时间。任何更改比
赛时间的协议(例如因为光线太暗,减少上下半场时间各为40分钟)必须在比赛开始前作成决定,并且必须符
合竞赛规程
半场休息时间
球员有权要求半场休息时间。
半场休息时间不得超过15分钟。
比赛的竞赛规程必须明文规定半场休息的时间。
只有获得裁判同意,才可更改半场休息的时间。
补足消耗时间
上下半场由於下列原因而消耗的时间都要补足:
替补球员。
察看受伤球员。
搬运受伤球员离开球场接受治疗。
延误时间。
任何其他原因。
补足消耗时间由裁判全权决定。
罚球点球
上下半场结束时或加时比赛上下半场结束时,允许延长比赛时间至踢完罚球点球为止。
加时比赛
比赛的竞赛规程可规定,和局时加时比赛,加时比赛为两个时间相等的半场。规则第八章的规定亦适用於加
时比赛。
腰斩比赛
被腰斩的比赛应重赛,除非比赛的竞赛规程另有规定。
八、开始比赛及重新开始比赛
赛前措施
掷钱币决定球队选边。猜掷钱币得胜的一队,决定上半场攻那一个球门。另一队中场开球开始比赛。
猜掷钱币得胜的一队,在下半场开始时中场开球。下半场比赛时,两队交换场地,进攻另外一边的球门。
中场开球
中场开球是开始比赛或重新开始比赛的一种方法:
在比赛开始时
在进球之后
在下半场开始时
在加时比赛的上下半场开始时中场开球直接进入球门,可算进球。
程序
全部球员都在已方的半场内
开球球队的对方球员,在球进入比赛中之前,都必须距离球至少9.5公尺(10码)。
球静止在球场的中央点上
裁判发出信号
足球比赛中赢球的一方积3分,双方打平则各得1分,输球的一方的0分(即不得分)。
小组赛中积分多的球队晋级下一轮的比赛,一般小组赛晋级的球队是两支,有时候是一支。但是有些比赛直接晋级两支球队,然后有的看成绩好的小组第三也可以晋级。比如,一个比赛有24支球队参加,进入下一轮的球队需要16支,则24支球队可以分为6组,每组前两名的球队直接晋级,剩下的成绩最好的4支小组第三的球队也可以晋级16强,这样就组成了16强。
如果一旦小组赛两支球队的积分相同,一般是看谁的净胜(进球数减去失球数)球数多,多的一方则排名靠前。有的比赛是看积分相同双方的胜负关系,胜方排名靠前,有的则是只看进球数。各种比赛不尽相同。在经过了国际足联百年庆典的一年后,布拉特在2005年初将战场摆在裁判席。在接受《法国足球》专访时,布拉特主张完全扩大“被动越位”的范围,即无论多少进攻球员处于越位位置,只要他们不接球,就不该判罚越位。
如果该建议被采纳,将是现代足球的又一大革命。为了鼓励进攻,从1990年开始,越位规则的表述改为:在队友传球瞬间,最前方的攻方球员与对方底线间的防守球员少于两名,平行不算越位。
后来为了进一步鼓励进攻,规则又进行了一次修改:如果攻方球员处在越位位置却没参与进攻,就可以不被判越位,这就是“被动越位”规则。在英超,阿森纳、博尔顿等队就常利用此规则进球,导致争议不断。布拉特认为现行规则太复杂,他的主张很简单:“接球就越位,不接球不越位。”
在解释提出该动议的原因时,布拉特表示,主要是由于意大利足协主席卡拉罗最近向欧足联提议,引入电视录像检查是否越位。而布拉特认为此举很难真正实行。“如果录像发现(判罚越位时)球员没越位怎么办?让球员重新站回刚才的位置?这不可能。我们可以用电视录像检查球是否越过门线,在其他情况下,我们不能用技术手段来帮助裁判。足球现在越来越科学,但它正在丢掉人性化和激情的一面。”
对布拉特的主张,足球界人士多半持谨慎态度。阿森纳中场皮雷表示:“有关越位的争论总是最激烈的,在英超有一支球队——博尔顿,他们的前锋非常懂得从越位位置回撤帮助球队进球。布拉特的建议是否会使裁判的任务更复杂?不论如何,必须先测试,然后才能接受。”而阿森纳主帅旺热则说:“从纯技术角度说,我不确定布拉特是最适合作这样决定的人。”事实上,国际足联主席也并非修改规则的决定者。
皮雷认为,还有比越位规则更急需解决的问题:“在禁区内拉对方球衣,这种犯规应该更经常地被判罚。为什么不能让第四裁判监视比赛录像,并让场上主裁知道谁在不停地这样犯规,以便及时处理?”旺热也认为:“为什么不能使用录像?”在旺热看来,借助技术手段将可以避免一些较为明显的误判,比如1986年世界杯上马拉多纳的那个手球。“那不是什么‘上帝之手’,而是‘魔鬼之手’。”旺热说。
不过布拉特也有支持者,意大利老帅老马尔蒂尼就认为:“取消(被动)越位不一定是件坏事,因为我非常不赞成用电视录像干涉球场上的判罚。每次都打断比赛进程重看录像可不是好事,既难实施,也浪费时间。”
目前,布拉特正准备第三次竞选国际足联主席,一旦当选,他将执政到2011年。在与《法国足球》的对话中,布拉特还提到了最近在足坛出现的种族主义问题:“今年世界足球先生的三位候选人,一个是白人(舍甫琴柯),一个是巴西非洲裔(小罗),亨利的祖籍则是加勒比海。这是真正足球的美丽象征。”布拉特还表示,国际足联将任命亨利为“反种族主义大使”。
此外,布拉特还透露,国际足联的供应商阿迪达斯去年末已研制出了一种装有电子晶片的足球。通过电子晶片和安装在比赛场内的信号接收系统,人们能方便地了解到球在场上的线路,尤其是是否越过门线。这种新式足球将在今年2月27日的英格兰联赛杯决赛中进行实验性使用,如果结果令人满意,这种电子芯片还可能安装在球员护腿板上。
为了保证比赛的连贯性,如果队员处在越位位置不参与进攻和妨碍对方后卫控制球的话,边裁就先不举旗,不判为越位。如果该队员出现了上述情况,再判越位。其实简单的说就是判决延后。比如说,中场给该队员传球时,他在越位位置上,他也有进攻的意思,但还没有碰到球,这样裁判可以先不吹,他一旦触球或妨碍对方后卫控制球,这时裁判才吹他越位
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足球经理fm
适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
精神类属性(Mental Attributes)
侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。某些人说这是“大局观“,我觉得不合理。创造力才应该是”大局观“的基础。
决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔·科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。
影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在“个人信息”一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。
无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力
位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的“纯防守属性“。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
技术类属性(Technical Attributes)
角球(Corners):这项属性反映了这球员发角球有多好。在定位球上占有优势很重要,拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。
传中(Crossing):这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度。
盘带(Dribbling):这项属性是关于球员带球的能力的。这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他,独自盘带也不会有什么好后果。
射门(Finishing):这名球员在得到机会时将球射进球门的能力。有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正,而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。
停球(First Touch):当得到球权时,球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注:原文是trap the ball)并放在有用的位置以便下一步行动。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球,且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。
PS:看起来说的确实是“停球”,而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力。
任意球(Free Kick Taking):这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的。一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的“日用品“—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成。
头球(Heading):这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力。弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合,对于更好地利用头球能力十分重要。
远射(Long Shots):这是球员从禁区外射门的威力。这在很大程度上是一个独立属性,但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注:原文写的是”PPMs”,想来应该是Preferred Player Moves)。
界外球(Long Throws):这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。
盯人(Marking):球员,主要是防守类型球员盯对手盯得多好。如果他们此项属性很高,他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断,和盯人者与被盯防者的身体能力—会对盯人的效力产生影响。
传球(Passing):该球员传球有多好。他的技术和该项属性会决定他的长距离传球的结果。
罚点球(Penalty Taking):球员在点球点前(罚球)的能力。属性较高的球员会在罚球时更加自信并能干。
PS:两人在这一项上的解释很异乎寻常。因为我们一般都认为罚点球的能力只与这一项属性本身有关,而两人虽然也说“它十分独立“,却又说它与影响力有关,让人难解。请知道的高手帮忙给出明确的说法,谢谢。
抢断(Tackling):球员不犯规顺利抢断有多成功。拥有较高抢断属性的球员会稳定延续地干净地抢球并成为更能干的防守球员。
PS:有些版本将其翻译为“铲球”,我认为显然不妥。Sliding Tackle才是“铲球”,而Tackle不止有铲球一种。任何形式的抢断应该都归于这一属性。
技术(Technique):技术是球员比赛中在技巧方面给人的审美享受—球在他们脚下有多精致/多服帖(注:这句实在不好翻,原句是”Technique is the aesthetic quality of a player’s technical game - how refined they appear to be with the ball”)。一个有高技术属性的球员比技术差的球员会更可能轻易地传出妙传或穿越全场的传球。这项属性会依次影响一系列的技术性属性—较差的技术属性会让球员表现上不了档次。
PS:技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。按我的理解,如果一个人技术特别差(如,只有5),那么他即使是传球特别好(如,20),也很难送出准确的长距离直塞。
身体类属性(Physical Attributes)
爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。
灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中,它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合,尤其是当一个球员带球跑时。
平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。
弹跳(Jumping):这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。PS:大家都清楚,跳起的高度只与弹跳有关,和身高无关。不过经过高手研究证明,身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的,并不是一个毫无作用的纯数据。
体质(Natural Fitness):球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。
PS:体质应该和身体的疲劳累积速度有关,也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛,那么他就易体力不支,进入疲劳状态并容易受伤,教练就需要让他轮休。反之,像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。某些人理解的是“保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关,如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等,而体质其实和这关系不大。
速度(Pace):“速度”即球员的最高速度。爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快,而速度(Pace)就是这里面的“最高速度”。结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久。一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。
PS:其实我认为这项属性翻译成实况里的“极限速度”好一些。要充分发挥快速球员的特点,就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些,也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。
耐力(Stamina):耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季,有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。
强壮(Strength):强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。
守门员属性
制空能力(Aerial Ability):这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注:从十分高处而来的)。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题。较高的守门员在这方面也具有优势,但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌。较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。
“指挥防守”(Command of Area):它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力。一个能够支配整个禁区(也就是有较高此属性)的守门员会有一种(注:支配的)本能并试着负责局势(即自己得球),尤其是对于传中球(因此这属性与制空能力有关)。然而注意,较高的该属性只增加他对于摘下传中球的倾向而不等同于摘下它们的技术能力。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高该属性的守门员会十分机动并常常在禁区内移动。他会在对付定位球时最好地展示该项属性—知道何时要扑救并确保他这样做时能够得到球。
PS:这两段话都说明了它表示了守门员亲自移动并得球的倾向。所以这里”Command”我认为应该理解为“支配”之意而非“指挥”之意更为妥当,该属性也应翻译为“支配禁区”更好。通过解释也可以认为该属性较差的门将可能会使后防线和他之间的分工陷入混乱与不协调(比如,可能他与另一个后卫都争着处理高空球,结果撞在一起),但更大程度上应该和守门员对于向他来球的移动有关。如果翻译成为“指挥防守”,显然与后一项属性“交流(Communication)” 冲突,应该是曲解。不过两者间仍有密切的联系:可以认为该项属性是门将主观上的行动,而交流指的是门将使后卫作出的行动,而这两项显然是密切结合的:FM 里两项数值偏差极大的门将只有不到10人,而且水平都很低。
交流(Communication):守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者,会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好,确保更好的防守稳定性。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你想拥有组织良好的防守,一个交流能力较好的门将十分必要。想象彼得·舒梅切尔吧……
激情(Eccentricity):这项属性代表守门员完全不像一个门将一样,作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高,像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。
Marc Vaughan & Nick Habershon:一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作,但同样地,你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员,较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。
PS:话虽如此,但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群,想看你的门将玩点刺激的也无所谓,否则尽量不要考虑激情过头的门将。
手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利,但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。
大脚球(Kicking):守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你使用长传战术,确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差,让他将球直接给到后卫脚下。
一对一(One On Ones):守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:正面)影响自己,并自信地扑救成功。
反应(Reflexes):守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好,他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。
Marc Vaughan & Nick Habershon:这是门将需要拥有的绝佳属性,它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。
出击(Rushing Out):守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋,这是很有用的属性。你的守门员会在你开始叫喊“快出击呀!”之前出来对付对手……呃……
击球倾向(Tendency to Punch):它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球,还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。
Marc Vaughan & Nick Habershon:在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将。是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险,但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。
手抛球(Throwing):守门员用他的双臂分球有多好。较高的属性会提高手抛球的准确性,尽管强壮决定手抛球的距离。
Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你喜欢让球队打快速反击,手抛球较准的门将是必要的。一旦控球,他会立即把球交给在半场的前锋……
PS:门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合。感觉它们是受曲解最大的属性,尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。基本上,这是最鸡肋的属性,因为即使知道了各属性表示什么意思,也很难根据它们在战术上为门将量体裁衣。不过我想,把它们弄明白还是好的,至少在选人上可以有个参考。反应无疑是最为重要的属性,但其它属性也不可小视,尤其是手控球。
马拉多纳的巅峰期与罗纳尔多相比谁更加恐怖?
马拉多纳和罗纳尔多都是足坛史上罕见的天才,伟大的巨星,他们的传奇不会因为时间的推移而渐渐消逝,而会被不断地传颂,成为足坛史上永恒的经典。
10岁的马拉多纳成为了首次登上了报纸,成为了闻名全国的少年天才。1977年2月,16岁的马拉多纳成为了阿根廷 历史 上最年轻的国脚。1978年,不满18岁的马拉多纳以26个进球成为了阿根廷甲级联赛 历史 上最年轻的最佳射手。
1986年世界杯,马拉多纳上演了足球史上最伟大的一次个人表演。这届世界杯他贡献了5球和5次助攻,还有包括“上帝之手”和“连过五人”两个经典进球在内的诸多精彩瞬间,带领阿根廷赢得了世界杯冠军。当时与阿根廷在半决赛和决赛相遇的比利时和西德的主教练赛后发出了同样的感叹:“我们没有输给阿根廷,我们只是输给了马拉多纳,给我一个马拉多纳,我也可以赢得世界杯冠军”。1986年世界杯也因此被誉为是“马拉多纳一个人的世界杯”。
1986年世界杯之后,马拉多纳回到那不勒斯继续书写传奇,他带领两个赛季之前还在为保级挣扎的那不勒斯力压北方三强,赢得了1986/1987赛季的意甲联赛冠军。这也是那不勒斯 历史 上第一个意甲联赛冠军。这样的荣誉对于马拉多纳加盟之前的那不勒斯和其它南方球队来说都是不可想象的,是马拉多纳创造了奇迹,当时关于马拉多纳有过这样的评论:只要马拉多纳开口说话,不需要很大声,整个意大利都要洗耳恭听;上帝降临那不勒斯……这足以说明马拉多纳的伟大和他在意大利人心目中的地位了。之后的马拉多纳继续着自己在那不勒斯的传奇表演,又在1989年和1990年分别那不勒斯带来了联盟杯冠军和意甲联赛冠军。
马拉多纳的职业生涯是一个奇迹,而且是不可重现的奇迹,也许未来我们会经常看到一些伟大的球星在杰出的队友的帮助下加冕为王,但是我们很难甚至不可能再见到可以用一己之力逆袭为王的球星。马拉多纳是公认的世界球王,甚至在球迷心目中,他还是力压贝利的世界足坛史上第一人。
罗纳尔多的天赋丝毫不输于马拉多纳,1993年,罗纳尔多正式从巴甲球队克鲁塞罗出道,初出茅庐的罗纳尔多大杀四方。一个赛季下来,罗纳尔多代表球队出场49场打进了45球,这时候的他还未满18岁,以至于当时巴西全国的媒体惊呼,这样的成绩比“球王”贝利还要出色。
此后,罗纳尔多一直以征服的姿态君临欧洲各大赛场。两年的荷兰之旅,罗纳尔多代表埃因霍温出场56次打进55球。一年的诺坎普岁月,罗纳尔多又在49场比赛中打进了47球。1996年,刚满20岁的罗纳尔多正式征服了世界,这一年凭借着在埃因霍温和巴塞罗那无与伦比的表现,罗纳尔多第一次当选了世界足球先生。他也因此成为了 历史 上最年轻的世界足球先生,1997年,罗纳尔多又加冕了这一荣誉。这时候罗纳尔多没有停下他征服的脚步,1997/1998赛季,罗纳尔多加盟了国际米兰,在这里他可以参加世界上最好的联赛,一个赛季之后,他又征服了世界上最好的联赛。这时候,人们开始展望,世界足坛将会迎来一位新的球王。 这时候所有人都将目光转向了1998年的世界杯,只要罗纳尔多能够带领巴西队赢得1998年世界杯的冠军,那么罗纳尔多就是贝利和马拉多纳之后的又一球王。在世界杯决赛之前,罗纳尔多没有让人失望,罗纳尔多带领巴西队一路过关斩将,闯入了世界杯决赛,而罗纳尔多也用6场4球的表现提前锁定了世界杯金球奖。 但是令人没有想到的是,罗纳尔多的球王之路在1998年世界杯决赛上戛然而止了,这场比赛罗纳尔多陷入低迷,状态全无,最终巴西0:3输给了法国,无缘冠军,回到国米之后,罗纳尔多一直摆脱不了伤病的困扰,之后的四年罗纳尔多都在与伤病作斗争。
虽然罗纳尔多在2002年世界杯上演了“王者归来”的好戏,以7场8球的表现带领巴西队再度赢得了世界杯的冠军,并且在2002年再度当选世界足球先生,但是这时候的罗纳尔多不再那么令人闻风丧胆了,也不再那么地无所不能了,这时候的罗纳尔多不再是球王,他只是一个球星或者是巨星,因此罗纳尔多可谓是“半世球王”。
如今回顾这两人的职业生涯,马拉多纳是球王,罗纳尔多则是“半世球王”,马拉多纳是神,罗纳尔多是半仙,所以无论是巅峰还是整个职业生涯来看,马拉多纳都是要比罗纳尔多更加杰出,更加伟大的,这其实也可以从二人的合照中看到,很多时候罗纳尔多在马拉多纳面前都是一副受教的后辈的模样。不过我个人还有这样一个看法,也许他们之间的差距仅仅是一场世界杯决赛。
谁能一个人扛起一支球队?谁一个人可以把一支二流球队变为一流球队?只有马拉多纳!有很多球星技术上不弱于老马甚至超过老马,但能做到老马那样的没有,所以老马是球王,别人不是。
八十年代的足球也是巨星云集,马拉多纳堪称巨中之巨一代球王,后面巴西的罗马里奥也很厉害,直到罗纳尔多横空出世,单论巅峰期,罗纳尔多的确要强于前辈,其盘带过人射门进球的恐怖能力至今还无人超越。再说篮球乔丹,同样是前辈,但后辈科比到如今的詹姆斯还没达到超越乔丹的功力,其观赏性差乔丹还很远。拳击泰森就不用说了,后面根本无人可比。
其实当年能单防马拉多纳的也没有。砍树战术就是从老马身上开始的。就是一接球就放铲,不让你有出球或带球机会。但后来国际足联规定了背后铲球如果碰不到球可以红牌。于是到了大罗这里,一接球正面放铲多了,背后恶意侵犯少了,然而因为大罗太强壮太快了,而且喜欢一条龙,终究还是被意甲后卫给废了。
公平的说他和他和马拉多纳不在一个档次上,马拉多纳踢球那个年代意甲是最棒的,二流球员到英超都拿最佳射手,差别之大难以想象。老马凭易一己之力能把保级球队带到意甲冠军你去想想还有谁?
足球中的乔丹
90世界杯,阿根廷在开幕式0比1输给喀麦隆不利的局面下,老马一个人带着卡尼吉亚杀入决赛。马拉多纳就是那种能传能射能组织的全能型中场,而罗纳尔多就是一个前锋而已,他的助攻组织能力差远了
以后可能会有新的球王诞生,但是外星人只有一个。球王需要有老大气质,并且是战术体系的核心环节,而大罗不管什么战术体系他都像是游离于战术之外,依靠恐怖个人能力的孤胆杀手。正因为没有那种老大气质,会觉得他的足球更纯粹,他和其他人不同,他真的是外星人。田径赛场有些世界纪录十几二十年都无法打破,也许那样的存在可以称为外星人吧。
巅峰时期的马拉多纳无人能防,看看86年世界杯你就知道了。后期老马年龄大了,加上各队为了防住老马频频使用犯规战术才能防得住。位置也不同,老马是中场,罗纳尔多是前锋,基本上启动几下就到了禁区,谁敢犯规啊!犯规就是点球。还有老马在场上就是球队的绝对老大,球场统治力至今前无古人后无来者。论统治力还是马拉多纳,94世界杯34岁的老马带阿根廷一路过关斩将,被退赛后阿根廷马上被淘汰。这是大罗整个足球生涯都达不到的。
像马拉多纳神一样的存在恐怕只有篮球界的乔丹了,像罗纳尔多的球星过去有现在有将来还会有的。马拉多纳独一无二。换个平台试试,罗纳尔多可以带领一支连二流都不算的球队夺冠封神吗?他们分别处在世界足坛最辉煌的那些年,马拉多纳可是单挑尤文双雄、ac三剑客、国米三驾马车的,并且拿过两个意甲冠军,这绝不是单靠运气呀。
马拉多纳是阿根廷的名片,很多人先知道他而后才知道阿根廷的,但大罗不是,巴西有很多天才球星,像贝利,贝贝托,罗纳尔多迪尼奥,罗纳尔多像一颗流星一划而过,马拉多纳像北斗星给整个足球界带来光明,带来希望!
大罗
在俱乐部,大罗无论在巴萨还是在国米都没有踢到预计的高度,荣誉少之又少,重来自己带球突破,喜欢过后卫,如果多传球也不至于延误队友进球良机,很多人说意甲后卫暴力,导致受伤,同期球员为什么受伤比他少,大多数都是自己做着高难度假动作,论效率值,估计比雷科巴高不了多少,最后离开伤了莫老爹的心。
在国家队,第一次败于法国传阴谋论,第二次还是败于法国,而且日韩世界杯,罗纳尔多表现出色,但别忘了背后的里瓦尔多的出色表演,对大罗看法就是惊艳有余,,没达到人们期望的高度。
大罗无论在巴萨还是国米是强,队友就看他一个人表演,等他想传球时候早就几个人围上来了,然后强突被断或者传一脚,射一脚,说句实话在俱乐部就是抢了人家中场干的活,等你耍够了,才想传球,早就晚了,只是表现抢眼,才没人说他效率差,就跟现在梅西在国家队表现一样。
当然大罗在国家队表现无容置疑的,但为什么没有俱乐部表现那么抢眼,因为国家队不需要或者说不允许这么踢,02年大罗除射门外,瓦刀运筹帷幄,小罗表现才组成强大的3r。老马到意甲,前扛普拉蒂尼,后战荷兰三剑客,德国三架马车,那不勒斯一直联赛冠军争夺者,老马一走一地鸡毛,国家队更不多说,一个人的世界杯,至少说前无古人,世界杯禁赛,阿根廷兵败回家,不说有几个人能做到,但这才是串联球队的正确方向
最后
马拉多纳是中场,是比赛的掌控者,可以给没有机会的队友创造进球机会,如果对方防的不死自己就突进去进球,马拉多纳能让球队提高一到两个档次,一个人就能把阿根廷队两次带入决赛,那不勒斯是意甲下游球队,硬生生让他带成冠军。大罗主要干前锋,擅长踢进不好进的球,突破也是一把好手。论对球队的提升和掌控,马拉多纳强不少。
马拉多纳是用来仰望的,罗纳尔多却可以抬脚就看到!
在足球的世界里,只有两个球王,一个是传说中的贝利,一个是现实中的神话!对于,贝利,生活在今天的球迷,包括七十岁左右的老球迷,包括女球迷,对于贝利更多是从媒体介绍中了解到,没有真正看过他的比赛和表演!但是马拉多纳不一样,仅仅两届世界杯,1986,1990,从墨西哥到意大利之夏,我们看到了神一样的马拉多纳,可以说阿根廷队就是马拉多纳一个人的表演,1986年的世界杯也是马拉多纳一个人地世界杯,冠军,金球奖,而且没有第二,没有第三,国际足联给出的解释是其他球员在马拉多纳的光辉面前黯然失色!
试问,这个谁可以做到?试问,谁又能做到?罗纳尔多是进球机器,从崭露头角开始就势不可挡,但是在马拉多纳太阳一样的光辉照耀下一样黯然失色!
马拉多纳来过中国,罗纳尔多也来过中国,对比一下当时的轰动,就知道谁是真正的球王!更何况,当时,马拉多纳已经远离了足球比赛多年,我们的中超球队竟然还有人考虑引进老马过来!
马拉多纳在意甲的成功与表现已经足以说明了他的全能,他的核心作用,无论是古利特,范巴斯滕和里杰卡尔德荷兰三剑客坐镇的AC米兰还是由马特乌斯,克林斯曼和布雷默组成的德国三驾马车镇守的国际米兰队,对由马拉多纳一个人领军的那不勒斯也是一筹莫展。
何况马拉多纳在那里,新闻就在那里,焦点就在那里,在 社会 ,在生活,甚至在政治,在和平各个方面,除了在进球数上,罗纳尔多都难以望其项背!
罗纳尔多的巅峰期是这个星球上出现过的最好的前锋。
马拉多纳的巅峰期是这个星球上出现过的最好的球员。
上面的两句话,足以概括大罗与老马。至于谁比谁更恐怖,难以说清,不过既然邀请我回答这个问题,我就试着回答一下。
外星人罗纳尔多——风卷残云
大罗出道即巅峰。20岁前辗转巴甲的克鲁塞罗、荷甲的埃因霍温与西甲的巴塞罗那,换了三个联赛、三支球队,全部场均一球, 可以说是以风卷残云之势冲击着当时的足坛 。在巴萨罗那效力期间,他在对阵孔波斯特拉的比赛中,打进了那粒让主教练老罗布森目瞪口呆的进球,因此得名“外星人”。( 这时的穆里尼奥还只是巴萨的助教,他有机会近距离观看大罗的表现。所以在后来执教皇马期间被问到谁是最好的罗纳尔多时,他总会说“这个问题是多余的,当然是巴西的那个”。 )
随后罗纳尔多离开了巴萨,前往国际米兰,去挑战当时世界上最严酷的联赛。来到意甲的罗纳尔多,进球势头有了些许下降,但效率依旧很高。这里有两个方面的原因,一是当时意甲的防守确实比荷甲和西甲严酷的多; 二是大罗已经有了从纯9号前锋向10号前场核心转变的态势,在球场上承担了更多的任务,可惜的是这个苗头因为一次膝盖的大伤而消失 。在国米的5年里,大罗有3年半的时间都在与伤病的对抗中度过。
到这里,大罗真正的巅峰已经结束了。02年世界杯上凤凰涅槃的“阿福头”罗纳尔多,已经彻底转型为一个射手。
球王马拉多纳——俾倪天下
许多球迷都只知道大罗是少年天才, 而不知道老马更是“英雄出少年” 。
11岁的马拉多纳效力小洋葱头队时,面对的普遍比自己大3岁的对手,竟然率队取得了136场连胜。甚至被对方的教练要求禁止他出场比赛。
由于年少的马拉多纳过于突出,他在仅仅14岁就踏入了了阿根廷甲级联赛,17岁就成为了阿甲联赛最佳射手,这个记录至今无人能破。
不过这些经历在老马86年世界杯上的传奇表现面前,确实不值一提 。 86世界杯的官方纪录片取名为《HERO》,有史以来唯一一次没有赛事银球和铜球的评选,因为FIFA官方认为在老马这个86世界杯“金球”面前,没有任何一个球员配的上“银球”和“铜球”。
巅峰的老马与大罗谁更恐怖?
上面已经写了,用四个字形容大罗就是“风卷残云”:用四个字形容马拉多纳就是“俾倪天下”。
那么老马与大罗到底谁更恐怖?
①距离球门20米,大罗更恐怖
个人认为,大罗更快的瞬间启动速度结合左右脚均衡的射术,在距离球门20米左右的地方,要比老马这个左脚将对对手的威慑力更大。
②范围扩大到整个中前场,老马更恐怖
其实马拉多纳作为一个攻击型中场,他的的进球能力与大罗差距并不大。
大罗的俱乐部生涯进球率约为0.66,而老马俱乐部生涯进球率约为0.59。是不是严重超出了许多球迷的认知?许多印象流认为马拉多纳的进球数据不好看,其实大错特错。
(附几个著名前锋的进球率:巴蒂0.58、帕潘0.53、舍甫琴科0.46、维埃里0.49)
所以, 将范围扩大到整个中前场,在进球能力相差并不悬殊的情况下,传球能力、组织能力、盘带能力都明显强于大罗的老马,是更加恐怖的存在。
欢迎大家一起讨论~
这是一个非常有意思的问题,马拉多纳和罗纳尔多都是世界足坛 历史 上非常出色的球员,从技术特点上看马拉多纳个头更矮但脚下技术更加细腻,盘带过人更加流畅,罗纳尔多的身体素质比老马出色,脚下技术也属于 历史 顶级,将这两个人放在一起比较,有点类似今天梅西与C罗之间的对比。
从身体素质上来看,罗纳尔多无疑比马拉多纳更加出色,更加强壮的罗纳尔多不仅可以利用技术在场上做动作,凭借出色的身体素质能够在与对方球员碰撞时不落下风,这一点马拉多纳的对抗也非常优秀,但与罗纳尔多相比还是略微差一些。在个人速度以及爆发力上,罗纳尔多的百米在10多一点,老马则是11秒左右,罗纳尔多奔跑起来更像是一只飞速行驶的列车, 直线加速非常的快,而老马则更加善于行进中连续变相,突然加速摆脱。
从成就上来看,马拉多纳获得过86年世界杯冠军以及90年世界杯亚军,罗纳尔多虽然拿到过2次世界杯冠军,但是94年时他并没有出场,因此成绩上也应该时02年冠军u以及98年的亚军,两个人的世界杯 历史 荣誉不相上下。罗纳尔多的巅峰从18岁便开始,20岁就成为世界足球先生,目前依旧保持着最年轻世界足球先生纪录,老马在80年代也是统治了世界足坛,几乎凭借一己之力将那不勒斯带到意甲冠军。
从对比上看两个人的荣誉实力都不相上下,但是罗纳尔多的巅峰期遭受了太多的伤病,如果不是因为伤病罗纳尔多也可以赢得更高的荣誉,比较而言马拉多纳的职业生涯更为平摊,巅峰时期也是一人肩挑阿根廷赢得世界冠军,因此综合来看在巅峰时期马拉多纳要略微强于罗纳尔多一点。
不一样的球员。罗纳尔多相当于吕布,骁勇善战,取对方上将如探囊取物一般。96-97-98年的罗纳尔多是现象级别的。真的是太,太,太。太狠了。受过大伤的他,估计攻击力只有以前的70%,可依然进球如麻。佩服,佩服。黄健翔有句话可以很好地概括罗纳尔多生涯中后期的职业态度:进球,取决于罗纳尔多想不想进。
马拉多纳,他不是吕布,他有点像曹操。统帅级别的。他在球场上睥睨天下目中无人的霸气,真的让人叹为观止。放眼当今天下,可能只有c罗接近。可还是差了一截。因为有点区别,c罗没有彻底改变球队的能力,他进球是多,可是要队友喂饼。马纳多纳不同,他会带领全队一起进攻,进步,并且不停地前进。在那不勒斯那几年的表现,世界有目共睹。那不勒斯拿的几个联赛冠军都是马拉多纳带来的。我觉得和马纳多纳接近的那个人叫贝肯鲍尔。
要说谁更恐怖?成年人不需要选择。两个都要
马球王和外星人,有点关公战秦琼的意思。
其实两者之间差距很明显。
一、论气场。
马球王是帅,球队的大帅和阿根廷的大帅,不可替代。外星人是先锋官,攻城拔寨。
二、论铁血。
马球王是钻石级,外星人顶多黄金级还算不上白金级。在球队遇到困难或者不利时,马球王是扛着球队往前!
三、论足坛地位。
马球王永远是C位,外星人只算一名足坛名宿!看看下面的一目了然!
记得老郭的相声里经常提到《三国演义》里形容姜维的一句话,用来形容一个人的智勇双全、盖世无双。
我个人觉得在这里引用此标准可以完美区分马拉多纳和罗纳尔多的有别之处,两位虽然都是足球 历史 中的传奇,但其实是完全不同的两种存在。
巅峰的罗纳尔多享有外星人的美誉,他是足球世界里武能上马定乾坤出类拔萃的代表人物,他的钟摆过人、一条龙进球领对手闻风丧胆。
他享受那种孤身单骑踏敌营、七进七出如入无人之境的潇洒,他钟情那种手刃敌方有如探囊取物的快意。但他的文不能做到提笔安天下,因为他的性格使然,从来不是球队的领袖。
他可以让自己做到极致,但他从来不能统领队友走向更强,他是球队众多球星中最绚最大的那一颗。
马拉多纳在足球世界里则完美诠释了他的文武双全、他的盖世无双!足球运动是世人皆知的集体项目,论一己之力,阿甲、意甲金靴屡入囊中,连过五人经典流传。论统领三军,无论是博卡、那不勒斯还是阿根廷,老马都是队友心中的太阳,他的光芒是支撑队友无所畏惧的纯阳真气。
对于喜爱罗纳尔多的球迷来说,罗纳尔多是那个无坚不摧、摧枯拉朽的足球巨星。
对于喜欢马拉多纳的球迷,他是阿根廷民族英雄,他用他的方式回击了让他的祖国蒙羞的船坚炮利,那是老马的脚还有上帝之手。
他是那不勒斯国王,他将他的绝代芳华奉献给这座城市,他让默默无闻的足球弱旅成为意甲的王者之师;他让那不勒斯球迷在世界杯淘汰赛场面对意大利队之时,为他加油助威!试问世界足坛还有谁可以做到?
马拉多纳早已成为球迷心中的一种精神图腾,是他的存在让足球已然成为一种信仰!
马拉多纳有时虽然也打前锋,但更多是打前卫。并且主要是组织为责。罗纳尔多则是标准的杀手中锋,而且是个标准南美中锋。和欧洲中锋比如维耶里等一剑封喉不同的是拿球更多。并且令人眼花缭乱的过人盘带技术让人往往省去并混淆了传统的前卫和前锋的职责,让人赏心悦目。尤其可贵的大罗不只是技术独步天下,而且较之传统的南美前锋身体条件尤为出色。马球王和罗纳尔多职能完全不一样,无可比性。如果非选一个,那么马拉多纳还是作用更大。标准的一人一球队。这无论在那不勒斯或者是阿根廷都无数次证明了的。两个人相比无他,只因马拉多纳能让普通队友变的更好!所以说虽然大罗是有史以来最强前锋,但马拉多纳却是唯一的王!如同诸葛亮和赵云,赵云可用关羽或张飞代替,而诸葛亮却是唯一。
因为身为80后,有幸在高中时代欣赏到了罗纳尔多的球技(我是巴蒂斯图塔的粉),怎么说呢,我没看过他在西甲的比赛,但我看过他在国米的比赛,我懒得统计他的个人荣誉,但只论球技而言,我觉得大罗似乎没有太多华丽(花哨)的盘带,他过人总是那么自然,似乎每一次脚和球的接触都是那么自然而且恰到好处,他真的能配得起外星人这三个字。
而马拉多纳,看过的影像资料太少了,但可以肯定一点,他的球技也不华丽,他更像球场上的一辆高速行驶的装甲坦克,横冲直撞,简单实用的过人动作和高速的奔跑,已经不需要任何花哨来证明自己的价值。他当得起球王这两个字。
至于我这辈子印象最深刻的,毫无疑问就是欧文绝杀阿根廷的那个进球。可惜欧文的职业生涯那样的亮点太少了。
至于我的偶像巴蒂,尽管没做到一个人能带一个弱队夺冠,但在那个大牌球星云集的时代,巴蒂凭借个人能力,一次次登顶射手榜,一次次燃爆球场的气氛,甚至让对手为他欢呼。
世界足坛十大恶人,国足仅一人上榜
“十大恶人”是古龙先生著名的武侠小说《绝代双骄》中的人物,在金庸先生的小说《天龙八部》中也有“四大恶人”,他们无一不是江湖中恶名远扬,劣迹卓卓。
足球被称为世界第一运动、男人的运动、和平时期的战争,充满着拼抢和对抗,在现代足球一百多年的 历史 中各种恶汉凶徒层出不穷。 即使是在国内足坛也有“东戴琳、西柯钊、南秦升、北周挺、中望嵩”的五绝,不过既然说世界足坛的十大恶人,这几位分量还不够。
下面的十大恶人不仅要球技出众,还要在世界足坛有相当的影响力。
客观来说,郑智和上述国内五绝相比还算是非常文明的,不过郑智作为最近十几年中国足球的旗帜、亚洲足球先生,在世界足坛还是有一定地位的。当年《Maxim》杂志评选的世界足坛十大恶人中就有他,不过《Maxim》所列郑智劣迹不过就是向裁判吐口水、因裁判不和他握手试图攻击裁判等等,这些和五绝动辄就废人比起来差的太远了。郑智真正的劣迹其实就是在2006年世界杯前在和法国队的热身赛中踢断了西塞的小腿,导致他彻底无缘世界杯。但是从后来双方当事人的说法来看,这应该只是一次意外,而且西塞也表示对郑智谅解。
独狼罗马里奥曾经臭味相投的好友野兽埃德蒙多是出了名的坏脾气,在球场打架斗殴、被红牌罚下对他来说是家常便饭。1993年他共得到了5张红牌,1997年他再次刷新了个人的记录,这一年他得到了7张红牌,而且不论在哪家俱乐部他都会和队友以及俱乐部高层发生矛盾。场外他也是麻烦不断,给猩猩灌啤酒被动物保护组织抗议、驾车发生事故致同行三人死亡等等。如果没有超高的球技,他就是一个十足的恶棍。
英格兰足坛出了名的坏小子,在场上肘击、飞踹、头顶等方式攻击对手被罚款、禁赛屡见不鲜,他犯起浑来连队友都攻击。在纽卡斯尔时面对队友的批评,居然连德高望重的阿兰.希勒都攻击。2014年4月,他被英足总指控参与,甚至包括一些他自己参加的比赛,因此巴顿被禁赛18个月,处罚3万镑,事后巴顿解释自己有赌瘾,但从未因而踢过假球。
意大利后卫身材高大、防守凶狠,而且打架是一把好手,在意大利足坛算是谁都不敢惹的恶汉,孔蒂、波波斯基、因扎吉、舍甫琴科、科斯塔等人都曾经吃过他的亏。不过在2010年的米兰德比中,马特拉齐遇到了更狠的伊布,两人直接相撞后大马直接躺在草坪上好几分钟动弹不得,事后被诊断为脑部瘀血。马特拉齐最著名的还是在2006世界杯决赛上激怒齐达内,直接改变了世界杯决赛的进程。
红魔队长脾气火爆,在英格兰恐怕除了弗格森爵士能够镇住他,其他人他都不放在眼里,哪怕是比他更高、更壮的维埃拉。基恩最大的劣迹就是故意铲断了哈兰德(最近大火的哈兰德的父亲)的腿,虽然两人之前曾经有过节,但是事后基恩在自传中承认,那一次报复就是故意的、就是要踢断哈兰德的腿。相比之下2002年世界杯前他和主教练麦卡锡发生激烈的争吵,被逐出国家队就根本算不得什么了。
严格意义上来说,坎通纳算不上恶人,他只是一个快意恩仇的男人。面对西蒙斯“法国”的辱骂,坎通纳的那一脚其实是很多球员想做却不敢做的。后来伊恩赖特曾经在接受采访时说面对种族歧视的言论,他多次想像坎通纳一样,但是他做不到,从内心深处他非常嫉妒曼联国王的敢作敢当。
迪卡尼奥是意大利著名的坏小子,在尤文、米兰、凯尔特人、谢周三、西汉姆联等队效力期间,场上打架、场下和教练冲突已经算不得什么了。他最大的劣迹是在比赛中进球后居然用纳粹敬礼回敬球迷,这在欧洲已经不是 体育 范畴的事件了。迪卡尼奥的自传中明确表示,他非常崇拜。不过有趣的是2001年,迪卡尼奥单刀面对门将时因担心对方受伤而放弃了射门,获得了国际足联公平竞赛奖。
荷兰人在世界杯决赛中的惊天一脚让他名闻天下,可就是这样一个恶劣至极的动作居然逃过了红牌,受害者硬汉阿隆索在场上足足躺了5分钟才重新起来,赛后阿隆索说感觉身体被撕裂。这还不是德容最严重的犯规,就在世界杯决赛后几个月,2010年10月份在英超的比赛中他又铲断了法国小将本阿尔法的左腿,导致他胫骨、腓骨同时骨折,缺席比赛6个月。
现役球员中恐怕佩佩的大名无人不知、无人不晓,武僧佩佩在场上经常施展少林72绝技,头、手、肘、膝、脚都是攻击对手的手段,面对佩佩连空手道高手伊布也要退让三分。2009年在和赫塔菲的比赛中第87分钟,卡斯克罗已呈单刀之势,佩佩在后边一把推倒对手,此时他已经明白第二张黄牌和点球已经无法避免,兽性大发的3000万先生对倒在地上的卡斯克罗连踢数脚,双方球员围在一起,此时佩佩混战中仍然打出一记长拳击中阿尔宾。被红牌罚出场时,彻底崩溃的佩佩对第四官员骂到“你们这些养的裁判”。皇马队长卡西怒斥他“你是不是疯了”,不过后来佩佩的后防搭档拉莫斯在接受采访时为佩佩辩护说“他只是表达对自己发挥不佳的不满,胡乱踢几脚空气来发泄”,看来这两人真是惺惺相惜啊。
毕尔巴鄂屠夫职业生涯最大的“成就”就是踢断了球王马拉多纳的左腿。1983年球王刚刚登陆西甲,在代表巴萨和毕尔巴鄂的比赛进行到最后时刻,已经0比3落后的戈耶科切亚觉得输球太窝囊,一个凶狠的背后铲球直接踢断了马拉多纳的半月板和韧带,这次重伤球王足足休息了半年,戈耶科切亚赛后被停赛16场。但是这货不以为耻,反以此为荣,居然将肇事的球鞋封存在玻璃盒中,放在卧室里,真是人渣中的极品。马拉多纳复出后,双方在国王杯中再次遭遇,比赛结束后,向来恩怨分明的球王率领巴萨球员追打戈耶科切亚,毕尔巴鄂的一众悍将也不是吃素的,双方爆发了大规模的群殴。
关于世界足坛的十大恶人,暂时想到这么多,欢迎朋友们继续补充。