第5届高校联赛场地_高校联赛2020
1.2016年英雄联盟LOL第四届全国高校联赛直播地址及分组
2.中国第一个世界冠军(WCG)是谁?
3.羽毛球趣味活动策划
4.全国第一届电子游戏竞技积分赛冠军是谁
2016年英雄联盟LOL第四届全国高校联赛直播地址及分组
第四届《英雄联盟》(简称:LOL)全国高校联赛总决赛即将到来,在长达一学年之久的全国以及区域联赛后,5月20日从全国各地脱颖而出的14所最强高校战队将齐聚天津工业大学体育馆,向着高校联赛总冠军的荣誉发起冲击!同时,在总决赛现场高校嘉年华活动也将同步开启,丰富多彩的场外活动等待高校召唤师们的参与,现场更有丰厚礼品相送。
第四届LOL全国高校联赛总决赛将在5月20日-5月22日举行,举办场馆为天津工业大学体育馆,现场可容纳5200名观众的场馆将为观赛召唤师带来舒适的观赛体验。同时,为了方便现场高校学子入场观赛,届时将会开放线上和线下两种便捷的领票渠道,具体领票时间和地点后续敬请关注高校联赛相关内容报道!
本届高校联赛共有来自全国各大赛区的14支高校战队参赛,日前,14支战队已经抽签分为A、B两组,在为期两天的小组赛中,14支战队将进行BO1单循环赛,最终每组排名前2的队伍将入围淘汰赛。
淘汰赛采取BO3单败赛制,最终获得决赛胜者的队伍将摘下第四届高校联赛总决赛的桂冠。相比往届总决赛,本届高校联赛入围全国总决赛的队伍更多,赛事也更加激烈,在往届高校联赛中拿下三连冠的福建闽江学院本次照旧出现在入围名单中,而来自长沙、上海、成都三地高校区域联赛的新生代表队同样有着较强的冲击力,他们跃跃欲试准备在全国总决赛的舞台上展现最好的自己。
5月20-22日,第四届LOL高校联赛总决赛将在天津拉开战幕,来自全国各地的十四支高校战队将在为期三天的比赛中竞逐冠军,为母校再添一份荣耀。与此同时,高校联赛嘉年华也将同步开启,《英雄联盟》诚邀召唤师们一同参与游戏互动,分享青春激情。英雄,一起去超越!
中国第一个世界冠军(WCG)是谁?
马天元(1981年7月2日-),游戏ID:=A.G=MTY,出生于四川成都,中国电子竞技先驱者,AG电子竞技俱乐部创始人之一。 他曾为中国《星际争霸》电子竞技职业选手,曾代表中国夺得首个WCG星际争霸项目双打冠军。[1]
中文名
马天元
出生日期
1981年7月2日
出生地
四川成都
国籍
中国
职业
电子竞技职业选手/电子竞技教练/游戏测评师
更多
早年经历
马天元(MTY),中国电子竞技先驱者,很多人会进入电子竞技这个行业,就是因为看到他和DEEP(烤鸭)的一张照片,那是2001年他们俩在韩国力克众多世界强敌,拿到了WCG星际争霸双打世界冠军后,高举五星红旗站在颁奖台上时的照片,这张照片对中国电子竞技的正面形象建设起到了极为深远的影响。
1981年7月2日,马天元出生于四川成都一个工薪家庭中,从小聪明、机灵、叛逆、独立,父母管不住,到处玩,当年一起玩的兄弟们现今就没一个是走正道的。在这种环境下长大,自然少不了袍哥义气,兄弟情长,现在的马天元依稀也能看到当年大哥的影子。从小学习看似很不上心,但是很擅长考试,有次家里说如果考到双百就给买游戏机,他就真的考到双百,但是也就那一次,平时的成绩依然很一般,可是高考时就认真了一下,这一认真就考进了四川大学计算机系。
电竞生涯
成长经历
突击风暴游戏界面
1997年大学期间,马天元依靠《红色警戒》打的全校知名,1998年互联网开始普及,马天元先后认识鲲鹏战网、jeeps、寒羽良等星际争霸大佬玩家,就这样,中国电子竞技大军的第一批人集结在了一起。
1998年,《星际争霸》横空出世,一时间全国各地的网吧都响起了“gogogo”的激昂进行曲,恰逢马天元任职网管的网吧效益不好,马天元产生了提高星际水平、吸引玩家到网吧来消费的想法。不久,马天元遇到了生命中第一次转机,在朋友的网吧里认识了真正的星际高手jeeps,在不断地学习和请教中,马天元显示出了非凡的天赋,与jeeps的切磋常常负少胜多。Jeeps随后带领马天元到湖南星际战网继续修炼,慢慢地在高手如云的战网中成就了威名。
1999年亚联副总胡海滨回国后,认识了当时的星际争霸的名人Jeeps和寒羽良等,在经过半年的沟通后,在1999年10月1日胡海滨与Jeeps、寒羽良、易冉,马天元组建了=A.G=战队,这中国第一支全职业电子竞技战队,因为完全脱产,每个正式成员都有工资,虽然只有2个项目2个选手,一个是打Q3的CHJ,一个就是打星际的马天元,工资2000块,这在当时已经是相当前卫的电子竞技职业化尝试了。[2]
冠军之路
“电子竞技”这个词是舶来品,1999年,亚联游戏正在筹备中,当时国内还没有“电子竞技”这个概念,大家玩游戏还处于休闲娱乐的阶段,可是当时国外已经开始兴起这个概念,并且经过CPL等比赛的推广,已经发展的很不错了,很多在国外的华裔和留学生开始把这个概念引入中国,其中一个很重要的概念引入者叫胡海滨(美籍华裔,现在在美国),他认识亚联的一个副总,从美国回到中国后加入了亚联,并说服亚联把电子竞技作为公司的一个重要发展方向。[3]
2000年初,19岁的马天元跟着同是电竞先锋的寒羽良来到了北京,开始了电子竞技职业选手生涯,此时亚联游戏的官网已经上线,亚联战网也在做最后的上线准备,整个电子竞技俱乐部的目标很明确,就是为了推广电子竞技概念,让这个行业变的更加规范。那是马天元第一次离开四川,当时的性格还很腼腆,平时话也不多,就是埋头打比赛,7个人住在北京一个一室两厅的房子里,但是每天都觉得很开心。
2000年的第一届WCG(那时还叫WCGC,2001年改名叫WCG),马天元也去参加了,不过被很快淘汰,这促使他开始了更加疯狂的训练,除了睡觉每天十七八个小时都在亚联战网上打星际。由于马天元每天都在亚联战网上横扫对手,却因为年龄小,心理素质差老是在正式比赛里输掉冠军,于是被大家称为无冕之王。
同时,马天元因为选择了电子竞技职业之路,自然无法兼顾学业,也失去了四川大学的毕业证书,我是觉得很可惜,但是马天元并不这样认为,他觉得这是自己的选择,没有过去就没有后来的事情了,他不觉得可惜。
2000年左右,中国星际争霸处于群雄逐鹿的时期,按照地域可以划分出的几个格局。
东北地区:以东北三剑客为首,洪哲夫、Eat、单挑王子
西南地区:重庆8da战队
华中地区:Star战队
上海地区:SVS战队
北京地区:=A.G=战队
湖北地区:Deep(烤鸭)也属于=A.G=战队、Xiaot
广州地区:[T.S]TopSpeed战队,代表人物Shomaru
之所以说这个格局,是因为2000年WCGC中国赛区的选手就是从这些大区中邀请的。[3]
2000年,WCG在中国邀请了32位顶级高手比赛,马天元也在其中,却依然因为紧张而被淘汰了。那一年中国星际的水平并不低,可惜那一年只有一个人的韩国签证过了,在韩国总决赛上的成绩也不太好。此时的马天元已经充分意识到自己的心理素质问题了。他开始有意识的针对自己的心理素质问题进行训练,终于在2001年初参加在天津举办的“北方网”天津电视星际对抗赛上获得冠军,这是他第一次拿到中国冠军,这次比赛汇聚了全中国的高手参加,所以是相当有含金量的一个冠军。
此后上手就是三个冠军,2001亚联全国24人精英邀请赛冠军,东魅&亚联全国64人精英邀请赛冠军,WCG中国选拔赛北京赛区冠军,可是在WCG中国区总决赛的时候,马天元又紧张了,前三个人可以去韩国,而他只打到了第四。可是第三个人的签证出了问题,于是马天元便代替他去了韩国总决赛,那一届WCG中国代表队有16个人,到了韩国,发现还有星际争霸双打项目,于是,马天元和Deep报了名,因为他们毕竟是AG的队友,以前有配合过。星际争霸2V2项目总决赛那场是打德国队,比赛很激烈打到2比2平,现场有上千观众在欢呼呐喊,拿到冠军的那一瞬间,全场掌声雷动,马天元的脑海里却是一片空白,他说他什么都不记得了,一直到上台领奖时,手里拿着五星红旗时才醒过来。
马天元手持红旗
回国后马天元受到了英雄式的接待,中央台的新闻在不断的报道,老家的地方台也在不断的报道,街坊邻居都在拿马天元的事迹鼓励小孩子,亲戚朋友到处的赞誉,一时间曾经的大反派变成了正面人物,让马天元瞬间登上了人生的顶点。
2001年11月15日,亚联战网正式开始强制性收费,于是电子竞技俱乐部就解散了,马天元觉得很遗憾,他觉得当时中国的星际水平离韩国并不远,只要有稳定的训练环境,超越是迟早的事情,可惜一切就这样突然断了,马天元只好回到了成都,作为一个职业选手,这个事件对他影响不是太大,每天还是保持训练,并到处参加比赛,直到2003年初,胡海滨拉到了英特尔的一笔投资在成都开了一家电竞馆,有200多台电脑,马天元加入了他的这个电竞馆,保持的自己的训练,每天依然有很多全国各地的星际爱好者慕名而来。
从2001年到2003年,中国乃至全世界都涌现出了无数新的电子竞技明星,而马天元似乎成了WCG国家队里最稳定的队员,每年韩国总决赛都能看到他的身影,2002年拿到了WCG星际争霸单人项目的第五名,这是他职业生涯中最好的世界成绩了。
电竞梦想
那一年马天元20岁,斗转星移,2013年,已经是33岁的老马在上海R2game公司工作,这是一家向欧美出口运营中国手机游戏和网页游戏的国际公司,老马专门负责在国内寻找合适的游戏项目。
假如时光倒退20年,谁能想到,这个身上有纹身,十四五岁时就因为惹事,不断进出派出所,并且差点混入黑道的马天元会在电子竞技领域走出这样一条光明大道。
2003年,裴乐KinG成立了职业电子竞技战队YollinY(友菱电通)战队,他把马天元也拉了进来,不过,马天元也就在YollinY待了两个月就离开了,因为他找了赞助可以去做自己的俱乐部了。[3]
2004年初,17Game公司打算做电子竞技项目,邀请马天元做这个项目的负责人,一年给50万做预算。他很乐观,于是他从全国各地找来了各个项目的选手,还收编了一只CS女队,不过到了2005年17Game觉得看不到回报,就停掉了电竞项目。于是马天元去了武汉,做着一些跟电子竞技完全无关的事情了。
马天元消失了三年,直到昔日电竞好友XiaoT回到武汉。两个人再次聚首,聊了下,发现大家依然还有电竞梦,于是马天元又在当地找了一个投资,成立了VA电子竞技俱乐部,设置了4个项目,并招收了大量知名队员。这一次复出,马天元就没有当初做俱乐部的盲目乐观了。他提出了非常清晰的以战队养战队的盈利模式——电子竞技培训模式。
直到2008年WNV战队解散,XiaoT回到武汉。XiaoT和马天元是2002年就认识,当时XiaoT只有14岁,马天元一直把他当弟弟,两个人再次聚首,聊了下,发现大家依然还有电竞梦,于是马天元又在当地找了一个投资,成立了VA俱乐部,设置了4个项目,并招收了大量知名队员,WAR3有Xiao和Sed(现IG星际争霸2选手)、DOTA有430、星际争霸有GOL、CS有KingZ。[3]
2009年,马天元在武汉一个体育中心里租了一个场地,买了30台电脑,开始尝试这个模式。队员平时训练比赛,每周偶尔腾出时间做做私人教练,通过培训赚一些钱,赞助商那边也会给一些,战队基本可以自给自足,后来做了一年发展了近200个会员,不过毕竟大环境和自身的名气有限,使得这个模式很难得到快速发展。
后来由于太过于思念家乡,马天元决定回成都。
马天元回到成都后,认识了一个叫时空战线的网吧老板,发现网吧里有一只非常具有潜力的队伍,并结识了当时的领队菲菲,于是决定请菲菲参与运营VA俱乐部。之后又邀请昔日的=A.G=战队管理易冉。再与寒羽良商量后决定恢复AG战队,于是AG就成了现在的AllGamers。如今新的AG战队有四个项目,培训模式依然在做,战队的成绩也不错,一直名列前茅,2013年AG拿了CFPL的冠军,整个俱乐部都在往好的方向发展。
如今马天元依然做着他钟爱的电竞事业,只是不在像当年那样年少轻狂。谈到未来,他淡淡的说:“我会一直走下去。”虽然只是简单的几个字,但是我们都能看到他眼神里那坚定执着的信念。
社会活动
1、《FPS冠军特训营》马天元亲临视频教学
马天元接受采访
作为冠军级枪战网游《突击风暴》的精彩教学,FPS冠军特训营自开办以来,一直广受FPS玩家们的好评,而作为特训营的一部分,视频教学《FPS冠军特训营》已经成为FPS玩家们学习技巧的宠儿。
目前,人气教学《FPS冠军特训营》已更新至第三期,专业的点评视角,精彩的教程活动都在持续进行中。第三期的节目不仅请来了FPS世界冠军马天元先生,更对高难度游戏玩法鬼步做了精彩分析,能够有幸欣赏的朋友可是有福了。
在节目中,世界冠军马天元先生对于电竞教学节目大为赞赏,并表示相关电竞类节目是游戏运营的一个飞跃,不光自己,很多老牌电竞战队对于和特训营合作也非常期待,妙语连珠的精彩点评让广大观众们受益匪浅。
2、受邀CCTV5专访
马天元
曾经受CCTV5台邀请做了为期3天的专访,探讨网络游戏与电子***问题,并在CCTV5黄金时段播放。
3、参与凤凰卫视记录片,“电竞人”节目录制。
而在教学环节中,特训营NICK对关注度较高的鬼步走法、转身妙用、巧妙走位都做了独到的分析,鬼步即在手持武器快速走路时候,不发出脚步声。在利用鬼步的情况下可以发动快速进攻,并且不被敌人发觉。同时根据专业程度还分为单鬼步和双鬼步。
而作为转身的运用,在转身键的运用上非常广泛,有狙击转身,遇敌转身,侦查转身。狙击转身:在狙跳出路口或者与敌人对狙时,背对着敌人跳起后再空中转身落地后狙杀敌人。在走位方面还有一些大家不常用的位置,是可以学习和借鉴的,在比赛中合理的运用地图的各种位置,走到敌人意想不到的位置上,可以给敌人一个出其不意的打击,往往会换来意想不到的效果。
精彩纷呈的节目形式使人陶醉其间,久久不愿离去,而对于FPS学习有兴趣的朋友不妨快去体验一番,冠军特训营带给你的畅快体验就在这里。[4]
获奖记录
马天元获得冠军
2000 亿唐杯全国星际2v2大赛 [亚军]
2001 塞文全国32人邀请赴韩选拔赛 [冠军]
2001 成都八大高校联赛 [冠军]
2001 亚联全国24人精英邀请赛 [冠军]
2001 东魅&亚联全国64人精英邀请赛 [冠军]
2001WCG中国选拔赛北京赛区 [冠军]
2001 WCG韩国总决赛 [团体世界冠军]
2002 首届湖南文体频道王中王争霸赛 [冠军]
2002 WCG中国选拔赛成都赛区 [冠军]
2002 WCG中国总决赛 [季军]
2002 WCG韩国总决赛 [第五]
2003 中国竞技大会金手指奖
2003 WCG中国总决赛 [亚军]
2003 CEG国家队选拔塞 [优胜奖]
2004 CEG湖北赛区 [冠军]
2020入选人民电竞·中国电竞选手名人堂[5]
人物评价
中国名人堂曾评价马天元:2001年WCG 星际争霸项目双打冠军,对中国电竞起到启蒙作用的选手。在当时,他和韦奇迪“DEEP”站在领奖台上举起国旗的一幕可能只是感动了自己以及少数电竞爱好者。但现在,这已经是电竞永恒的经典。而为国争光,可以身披国旗登上领奖台也成为了所有电竞选手最大的动力。[5]
羽毛球趣味活动策划
随着校园课余活动的开展,学生的课外 文化 活动更加多姿多彩。一起来看看 羽毛球 趣味活动策划应该怎么做吧?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的羽毛球趣味活动策划,肯定会对你有所帮助的,来阅读一下吧!
羽毛球趣味活动策划1
一、活动背景:
随着全民 健身运动 的广泛普及,学生的体育锻炼热潮迅速升温,为创造健康、轻松、愉快的交流互动平台,推动校园羽毛球运动的发展和激发大一新生的兴趣。提供羽毛球 爱好 者一个竞技平台,旨在娱乐第一竞技第二的宗旨,特此举办一年一度的“新生杯”羽毛球赛。
二、活动意义(目的或目标):
1、激发全校同学的羽毛球热情
2、推动校园羽毛球运动的发展
3、加深羽毛球爱好者之间的友谊
4、丰富大学生活
三、活动时间:10月08日
四、活动地点:常州大学体育馆
五、主办单位:常州大学社团联合会
承办单位:常州大学羽毛球协会
六、参赛对象:大一新会员及所有大一新生
七、活动内容
(一)活动前期准备
1、活动宣传:社联制作海报张贴于公告栏
2、场地借用:向常州大学体育部或后勤部借用
3、选拔运动员~裁判人员
选拔运动员:
报名,全校大一新生均可报名,会员免费,非会员报名费5元
报名时间地点:09月27日--29日晚6:00--7:00大学生活动中心地下室118
短信报名:15895081720姓名+参赛项目
分组抽签:比赛前对报名选手进行随机分组抽签
裁判员有裁判部负责,有“省运会金牌裁判队”裁判
4、运动器材的准备
羽协仅提供羽毛球,球拍有参赛选手自备
(二)比赛规则)
采用最新国际比赛规则
(三)活动流程
比赛项目:男单,女单,混双,男双,女双
1、比赛流程:本次比赛采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11球,胜者记3分,负者1分。积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。
进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛。直到决出名次
2、颁奖:所有比赛结束后为获奖者颁发奖品。奖状在比赛后一周补发
八、活动物资
(一)人力资源
裁判部负责裁判工作;技术部负责场务以及赛程的安排;骨干成员负责维持秩序,协调相关事项,统领大局
(二)物力资源
社联的制作海报宣传;裁判计分表、赛程安排表、积分表(羽协负责打印);比赛用球十二筒
九、经费预算
场地费用=报名人数_2元进场费,约70人参加70_2=140元(具体场地待定)
羽毛球:35_12桶420元奖品费用90(包括奖状)
预计非会员参赛15人15_5=75元
总计经费:575元
十、具体组织安排:
裁判部:负责裁判工作,做到正确裁判,不误判、错判
技术部:负责场务及赛程安排
骨干:负责协调相关资源,保持赛事井然有序
秘书部:负责记录比分、积分、名次。
附件:报名表
羽毛球协会:顾亚军
羽毛球趣味活动策划2
一、活动背景
为了丰富各大高校学生们的课余生活、提高学生们的身体素质、促进各大高校同学之间的交流、提高羽毛球水平、发扬团队合作精神,真正实现高校联赛给各大高校提供羽毛球技术交流的平台的宗旨,将举行由九江四所大学羽毛球精英组成的团队之间的四校联赛。本次比赛为第一届,九江爱动网与各校协会一起,把四校联赛办大、办好,办成每年一届的常规赛事。
二、比赛目的
通过此次比赛,不仅能够增加各大学校之间羽毛球技术的交流与学习,还能够让同学们走出校门,感受到不同学校之间的人文景观与文化差异,增加彼此之间的认识,学习不同学校、相同协会的优异之处,拉近校与校之间的距离。
三、比赛原则
公平、公正、公开;友谊第一,比赛第二。
四、参赛人员
四大高校在校生。禁止羽毛球专业的学生参与比赛,以及学校的体育特招生(或体育特长生)。一经发现,有该名选手参与的比赛判为对方胜利并立即结束该局比赛。
五、时间、地点
5月底或6月初。
__学院北区田径馆二楼贝菲特羽毛球馆。
六、竞赛项目
苏迪曼杯混合团体。(混双、男双、女双、男单、女单)
七、参赛办法
1、参赛单位:
每所高校派出一支队伍组成该校代表队,该队伍人员由各校羽毛球协会指定。
2、报名人数:
每支队伍最多报10人,最少7人,男选手不得兼项,女选手最多兼一项(即女选手打了女单和混双,就不能再打女双)。
八、总决赛比赛细则
本次比赛根据实际情况在国际通用羽毛球规则上有一定的修改
参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字。
在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:0处理,比赛人员随机抽取号码,来确定比赛对手。
比赛赛制:比赛采用单淘汰制,淘汰赛胜出的选手争夺冠亚军,剩余选手争夺三、四名。
(一)、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛羽毛球确定首先发球的一方。羽毛球头朝向谁,谁便具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用羽毛球代替挑边器)
(二)、局数和分数
1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2.每场比赛以21分为一局,即双方分数先达21分者胜,3局2胜,每局双方打到20平后,一方2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方1分,即算该局取胜。
(三)、发球权、得分
1.比赛中由获得发球权的运动员先发球,得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球,直至比赛结束。
2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。
4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
(四)、交换场地
1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得11分时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.
(五)、发球和接发球
合法的发球,有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。
1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。左区反之。
合法的接发球。
1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。
2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。
(六)发球和按发球的方位和顺序
单打:
1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。
2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
混双:
1.任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。
2.运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。
(七)、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球
2.发球时,发球员和接发球员同时违例。
3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
(八)、比赛的连续性及对不端行为的处罚
一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;
第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:
1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
(九)违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球趣味活动策划3
活动名称:大学生羽毛球比赛
活动目的:为丰富大学业余文化生活,发掘和培养羽毛球人才。同时也为全面贯彻 教育 方针,检验同学们对课堂上所学羽毛球知识的掌握程度,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。并培养我羽毛球班内部同学间的友谊。特举办首次“兰谊杯”羽毛球比赛。
参加对象:我周二下午羽毛球班全体学生
主办单位:周二下午羽毛球班
报名时间:20__年__月__日
活动地点:体育馆内
裁判员:主裁判(1名):李阳老师副裁判(2名):男体委女体委
器材设备:比赛羽毛球由老师提供,球拍可自带。
比赛规则:比赛中采取以小组为单位,3局2胜制。将班级人员分成8组,男生每组7人,共6组;女生每组2人,共4组。各组内部自行确定比赛选手,然后抽签决定对手(男生组与女生组分开)。
比赛赛制:比赛采用单淘汰制。
比赛项目:男单、女单
比赛奖项设置:男生组评出2组,女生组评出一组
比赛要求及注意事项:
一、挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
二、局数和分数
1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜
三、发球权、得分和交
1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。
2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。
3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。
4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
四、交换场地
1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。
2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.
五、发球和接发球
(一)合法的发球
有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。
1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5,发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过,落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。,左区反之。
(二)合法的接发球。
1.接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。
2.接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。
六、发球和按发球的方位和顺序
1.发球方的分数为零或偶数时,发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。
2.发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分
七、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1.发球时如果未超过球网或未触及球拍则重新发球
2.发球时,发球员和接发球员同时违例。
3.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。
4.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5.除发球以外,球过网后桂在网上或停在网顶。
6.在比赛中,不可预见或意外的情况发生。
八、比赛的连续性及对不端行为的处罚
(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;
第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。
(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:
1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;
2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;
3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。
九、违例
1.比赛中,球拍未击中球。
2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或不过网。
4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,
6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方,而是过网击球。
7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧接着又被拖带。
9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11.阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。
羽毛球竞赛的场地与器材设备
奖品设置:优胜的男生组将获得得老师所给的现金奖金70元,女生组20元。
羽毛球趣味活动策划4
一、活动背景:
随着全民健身运动的广泛普及和同学们的课余时间的增加,学生的体育热潮迅速升温,为了给石化五、六班的同学们创建一个健康、轻松、愉快的交流平台,使同学们之间的友
谊更上一层楼;使班级向先进班级体更进一步;旨在娱乐第一竞技第二的宗旨。石化五、六班特举办“冬季趣味运动会——羽毛球竞技赛”。
二、活动主题:冬季趣味运动会——羽毛球竞技赛
三、活动目的:
1、激发同学们对羽毛球的热情
2、加深同学们之间的友谊
3、丰富同学们大学的生活
4、促进班级团结
四、活动时间:11月18日上午10点
五、活动地点:南院羽毛球场
六、参赛对象:石化五、六的同学
七、活动内容:(待定)
(一)活动前期准备
(1)、活动宣传:班长在班级QQ群发通知并以短信的方式通知各个宿舍长
(2)、场地借用:请老师帮助向学校借用羽毛球场
(3)、选拔运动员~裁判员选拔运动员:自主报名技术好者优先(两个班选出12名运动员:男运动员8名,女运动员4名);裁判员:自主报名[由两个班的同学组成2名裁判员)]报名方式:向各班的体育委员进行自主报名分组抽签:比赛前运动员进行抽签
(4)、运动器材准备:两班分别为自己的运动员准备球拍及羽毛球
(二)、比赛规则类似曾经的 乒乓球 计分 方法 ,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,三局两胜。每局双方打到20平后,一方2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方1分,即算该局获胜。
(三)、活动流程:比赛项目:男单、女单、混双
1、比赛流程:本次比赛采用单场淘汰模式;双方运动员两两之间进行比赛,每局21个球、三局两胜责任心强者优先(每个班选出
2、颁奖:比赛结束后为获奖者颁发奖品
八、活动物资
人力资源:裁判员负责裁判协调相关事项、统领大局
九、 活动 总结 :
通过体育竞技的形式促进两个班级的团结,是同学们之间的友谊更进一步。丰富同学们的课余生活,努力为同学们的大学生活曾光添彩。两班班委负责维持秩序、两位学习委员负责记分。
羽毛球趣味活动策划5
一、参赛对象:三、四、五年级学生。各班至少挑选4名同学。
二、比赛时间:4月20日下午第三节课。
三、比赛分组及形式
1、比赛分组:本次活动分2个小组:三、四年级组和五年级组
2、比赛形式:采用男子、女子单打和双打的形式。
四、裁判组
组长:___
成员:__(裁判)、___(裁判)、___(负责计分)、
___(负责选手抽签、记录分组人员)
五、比赛规则
每场比赛采11球制,获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;
(1)第一轮:淘汰赛。每班选手先与本班选手对打,从获胜者中选出2名学生参加小组赛。
(2)第二轮:淘汰赛的获胜者按照抽签的方式决定单打顺序,由___负责选手抽签。本轮比赛决出单打前两名选手。
(3)第三轮:第二轮输的两个选手进行单打,决出第三名;前两名选手进行单打,决出冠、亚军。
(4)双打比赛:每班各派两名学生与同年级的选手对决,采取3局2胜制,每局采用11分制。
六、比赛要求
1、按照比赛时间安排,班主任负责认真组织本班学生参加比赛。
2、服从裁判安排,坚持友谊第一、比赛第二的原则,赛出水平,促进交流,增进团结,锻炼身体。
七、比赛奖励
每组单打表彰前三名同学,双打表扬第一名,颁发相应奖品。
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全国第一届电子游戏竞技积分赛冠军是谁
不倒的旗帜——孟阳 RocketBoy
姓名:孟阳
ID:RocketBoy
年龄:20
主要项目:QuakeⅢ Arena、UnrealTournament
信箱:[url=mailto:cn-rocketboy@163.net]cn-rocketboy@163.net[/url]
生日:1983年1月29日
爱好:唱歌、**
籍贯:四川成都
所获主要奖项:
成都启亨雄兵QuakeⅢ大赛亚军、中国Impact Extreme Tournament大赛第4名、WCG 2001中国赛区北京分赛区QuakeⅢ项目冠军、WCG 2001中国赛区总决赛QuakeⅢ项目冠军、代表Bomb-Strike站队参加中国计算机报QuakeⅢ全国大赛TDM比赛获季军、中国计算机报 QuakeⅢ全国大赛个人项目冠军、WCG 2002中国赛区北京决赛QuakeⅢ和Unreal Tournament项目冠军、WCG 2002韩国总决赛QuakeⅢ项目第4名(获得世界著名游戏杂志颁发的“2002中国最有价值玩家”称号)。
孟阳是RocketBoy的真实姓名。年少成名的他从QuakeⅢ开始了职业竞技选手生涯,目前是亚洲QuakeⅢ和Unreal Tournament项目无可争议的冠军。
最后的星际英雄——马天元 mty
姓名:马天元
常用ID:mty
主要项目:星际争霸 魔兽争霸Ⅲ
生日:1981年7月2日
爱好:音乐、喝酒
籍贯:湖北省武汉市
所获主要奖项:
2000 亿唐杯全国星际2v2大赛 亚军
2001 成都八大高校联赛 冠军
2001 东魅&亚联全国64人精英邀请赛 冠军
2001 WCG中国选拔赛北京赛区 冠军
2001 WCG韩国总决赛 双人赛世界冠军
2002 WCG中国总决赛 季军
2002 WCG韩国总决赛 第五
2003 WCG中国总决赛 亚军
雷神教父——颜颖 Maverick
姓名:颜颖
ID:Maverick
主要项目:以Quake系列为主的FPS游戏
生日:1973年10月13日
爱好:抽烟、驾车出游
籍贯:四川省成都市
“雷神竞技场中文站”(Q3ACN.COM)站长
指挥若定——胡宾国 red-apple
姓名:胡宾国
ID:red-apple
主要项目:《星际争霸》
生日:?
爱好:?
籍贯:?
EVIL之父——赵元 Alric
姓名:赵元
ID:Alric
主要项目:CS
生日:1981年6月3日
爱好:篮球、**
籍贯:广东省珠海市
所获主要奖项:
2001 WCG成都分赛区 冠军
2001 WCG中国区决赛 冠军
2001 WCG韩国汉城总决赛 16强
2002 WCG上海分赛区 冠军
2002 WCG中国区决赛 冠军
2002 湖南王中王中国CS争霸赛 冠军
2002 湖南都市频道中国CS争霸赛 冠军
2002 CBI中国电子竞技大赛CS项目 冠军
2003 CBI中国电子竞技大赛CS项目 亚军
2003 CIG中国电子竞技大赛 冠军
2004 山西通讯杯全国CS大赛 冠军
2004 合肥“冰点杯”全国CS邀请赛 冠军
2004 CEG上海分赛区 冠军
[T.S]之星——蔡子峰 TopSpeed
姓名:蔡子峰
ID:TopSpeed
主要项目:《星际争霸》、《魔兽争霸Ⅲ》
信箱:[url=mailto:TopSpeed@VIP.sina.com]TopSpeed@VIP.sina.com[/url]
生日:1979.7.23
爱好:旅行、和心爱的人在一起
籍贯:广东
所获主要奖项:
2000年7月CBI全国星际大赛广州赛区季军
2002年奥美魔兽中国地区BN排名赛8月份第一、9月份第一
2003年5月CIMO杯魔兽Ⅲ项目广州赛区亚军
2003年8月飞利浦显亮无敌杯魔兽大赛深圳赛区季军
2003年8月WCG三星电子世界杯广州赛区冠军
无冕之王——陈厚俊 CHJ
姓名:陈厚俊
ID:CHJ
主要项目:QuakeⅢ
年龄:28岁
爱好:篮球、**
籍贯:江苏兴化市
所获主要奖项:
2000年美国CPL QuakeⅢ选拔赛IE大赛中国冠军
WCGC 2000 QuakeⅢ中国区前3名
WCGC 2000 QuakeⅢ韩国总决赛16强
WCG 2001 QuakeⅢ上海区总冠军
WCG 2001 QuakeⅢ韩国总决赛16强
重庆小王——郭斌 CQ2000
姓名:郭斌
ID:CQ2000
生日:1984年8月18号
爱好:发现自己的不足,立刻弥补!
籍贯:重庆九龙坡
所获主要奖项:
2001年WCG《星际争霸》中国地区冠军
2001年WCG世界总决赛《星际争霸》第4名
2002年WCG《星际争霸》中国地区亚军
2003年ESWC《魔兽争霸》中国地区亚军
2003年WCG世界总决赛《魔兽争霸》亚军
中国射手——陈迪 Cndi
姓名:陈迪
ID:Cndi
主要项目:FIFA系列
信箱:[url=mailto:cndi@vip.sina.com]cndi@vip.sina.com[/url]
生日:6月2日
爱好:电子竞技、篮球
籍贯:辽宁
所获主要奖项:
WCGC2000中国区FIFA冠军
WCG2002中国区FIFA冠军
WCG世界总决赛第5名
孤独的传道者——洪哲夫 DBY
姓名:洪哲夫
常用ID:DBY、hongzf
主要项目:星际争霸
生日:1977年8月9日
爱好:看书,音乐
籍贯:黑龙江省哈尔滨市
所获主要奖项:
1999年4月24日第二届Sina星际争霸大赛冠军
1999年8月24日首届263全国星际大赛冠军
2000年1月16日昆明仟禧星际大师邀请赛冠军
2000年8月25日e唐全国星际大赛冠军
职业战将——周晨 MagicYang
姓名:周晨
ID:MagicYang
主要项目:魔兽争霸Ⅲ
生日:1981年4月28日
爱好:游戏、动漫、**、乒乓等
籍贯:上海
所获主要奖项:
2003WCG中国赛区魔兽争霸Ⅲ第3名;
2003WCG世界总决赛魔兽争霸Ⅲ8强;
2003CBI总决赛魔兽争霸Ⅲ第3名;
2003CIG总决赛魔兽争霸Ⅲ第3名;
2003WWI中国赛区第3名;
2004ACON4中国赛区第3名;
2004AoPEN-CEG国选赛第1名。
绿茵双雄——阎波、林晓刚
姓名:阎波
ID:天启
主要项目:FIFA系列
年龄:25岁
爱好:喜好历史,看书,最爱三国
籍贯:湖南长沙
所获主要奖项:
2000年韩国WCG总决赛前8名
2001年三星杯WCG大赛中国区选拔赛总决赛季军
2001年韩国WCG总决赛个人赛前8名
2001年韩国World Cyber Games双打比赛冠军
湖南文体频道王中王争霸赛FIFA2001冠军
CCTV5第一届电子足球全国冠军赛长沙赛区冠军
CCTV5第一届电子足球全国冠军赛总决赛前6名
中国首届电子竞技大赛湖南赛区FIFA项目亚军
LG FIFA2002大赛武汉赛区冠军
姓名:林晓刚
ID:GD_Windboy
主要项目:FIFA系列
年龄:25岁
爱好:足球
籍贯:广东广州
所获主要奖项:
2001年第一届WCG中国赛区选拔赛中国总决赛冠军
2001年第一届WCG韩国世界总决赛双打冠军
2002年第一届电子足球全国冠军赛广州赛区冠军
2002年广州首届方正电脑杯FIFA2002冠军
2002年第一届CIG中国电子竞技大赛全国FIFA2002冠军
2002年北京网图杯FIFA WORLD CUP2002冠军
2002年CCTV第一届电子足球全国冠军赛总决赛第五名
2002年第二届WCG中国赛区总决赛季军
2002年第二届WCG世界总决赛单人比赛第四名
2002年第二届WCG世界总决赛双人赛第四名
2002年首届广东香港游戏对抗赛总冠军
2003年WCG全国总决赛第五名
2003年CIG全国总决赛第五名
2003年光通杯中韩德FIFA2003对抗赛团体亚军
2004年CEG广州赛区亚军
全能冠军——沙俊春 PJ
ID:PJ
年龄:20
血型:AB
项目:星际争霸
籍贯:
爱好:
所获主要奖项:
2002中国星际明星区域对抗赛冠军
2003中国星际32人冠军赛冠军
2003 CPGL星际个人锦标赛冠军
2003 GOC中国总决赛冠军
WCG 2003中国赛区冠军
WCG 2004中国赛区冠军
精灵将军——苏昊 suhO
姓名:苏昊
ID:Yoliny.suhO
主要项目:《魔兽争霸Ⅲ》
擅长种族:NightElf
出生年份:1983年
所在省市:陕西西安
所获主要奖项:
WCG 2003中国冠军
GOC 2003中国电子竞技联赛亚军
TOM中国电子运动会亚军
中韩对抗赛冠军
Acon4中国冠军
Acon4世界大赛第四名
WCG 2004中国冠军
中国国家队选拔赛国家队队员