2k16联赛经典球队_nba2k16球队名单
1.NBA2K18有什么新亮点经典球队+战术系统体验评价
2.NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节
3.有什么篮球类手机单机游戏推荐吗?
4.《WWE2K16》画面及模式试玩心得
记得那个时候应该是魔兽最火的时候,同学去网吧都玩魔兽,只有我跟一个哥们建局域网打NBA2007。当时,最爱用的是太阳,纳什属性调成3分,马里昂弹簧腿,小斯是很暴力那个,具体叫什么记不太清楚了,拉加贝尔和迪奥是防守的那个,像个小锁头一样,那时候是真心爽。由于住校,没到周五放学回家前,都会跑到网吧和哥们打2把,纳什过半场就扔空接,小斯 马里昂就是各种扣,玩的不亦乐乎。后来,忘了是NBA2k10还是11了,最爱用开拓者。外线罗伊 费尔顿 巴图姆,内线阿尔德里奇 奥登,阿德翻身后仰无解,虽然开拓者球队整体评分不高,但用着特别顺手。
NBA2K18有什么新亮点经典球队+战术系统体验评价
还是全英文的更新内容,给你论坛上的翻译好了:
- (PC)修正了一个评论就削减了一些用户。
- (PC)增加了“合议庭”选项“广播通用”摄像头;旨在与使用21:9或更宽的屏幕。
- (PC)更正的情况下即时回放,其中过短,运行速度比60 FPS的用户。
- (PC)修正了一个情况下,本场比赛是无法启动的一些用户。
- (PC)解决了一个硬件特定的音频驱动程序挂了一些用户遇到。
新增支持查看前开始玩现在网络游戏你的对手选择的统一。
桑德斯补丁加入到明尼苏达森林狼队的制服。
许多精度为基础方面做了改进,以经典的队服(07-08凯尔特人99-00猛龙,热火05-06等)
许多方面做了改进与2KTV的视觉体验。确保和观看最新一集的您将有机会获得一些简单的VC!
改进的脸部扫描的结果。
主要泽西岛及小短裤的颜色现在用于使用定制的制服时,用来确定附件和袜子的颜色。
某些材料不正确出现在用户编辑的鞋;这应该被解决。
修正了一个问题,即在接受而在MYCAREER玩游戏邀请用户不入更衣室。
修正断开的问题暂停,并在在线游戏取消暂停游戏的时候可能发生。
修正了MyTEAM一个问题,即玩家/从99-00开拓者项目是在拍卖行搜索森林狼时返回。
GAMEPLAY
解决了一个问题,太多的体力将在超时恢复(给人的效果,玩家乐此不疲)。
终于解决了一个问题,球员会不会更长季度的长度适当地出汗。
修正了一个罕见的情况下,你会在那里无法尝试进行替换时驳回快捷子菜单。
发现那里的摄像机将指向人群在尖断的一个加时的比赛情况。
更正罚球难度滑块,这是翻转。请务必更新您的自定义滑块,如果你已经占了这个在您的结束。
室外的声音效果应该在室内环境中有以前玩过一个MyTEAM笞刑比赛结束后不再播放。
尚未有他们在游戏中受伤被诊断谁的玩家都会有自己的可玩的状态更新,一旦确诊就完成了。
球员谁尚未有他们在游戏中受伤诊断将正确地从实际伤害的效果受到影响。
谁拿起短期伤害(只持续分钟之久),玩家现在应该有当剩余期限在比赛中达到零它们正确地删除。
在队友级逻辑调整了“抱球过长'事件要多一点宽容。
修正了一个问题,你结垢一个三分射手的时候可能会被授予“好犯规'在你的队友级别。
阻止对手的投篮后,我们不再给出一个“让进攻篮板”的队友等级的处罚。
解决了一个运动的问题,会导致玩家抽搐,而在拒绝状态。
裁判不应该再抽动时两罚全中。
通接收机现在不太可能转向远离篮下抓到了一通。
时,他们应该和不应该使用的空中接力传球改进CPU逻辑。
减少的捍卫者谁是他们一路下滑块尝试之后的防守影响。
修正了一个非常罕见的情况下,罚球出手将推出朝着错误的篮筐。
调谐体行动制度,以防止低于标准杆的捍卫者过于有效地阻止球的处理程序。
修正了一个经常在顺利运球系统分支成一定的运球碰撞时可以看到。
收紧'拥挤'运球启动,以防止不必要的犹豫试图把车开到篮下的时候。
修正后上升两次运球和旅行(支点)的问题。
由AI玩家正在执行调低过高的假摔。
在MyPARK游戏由解决“露营”的问题:1)禁止超过6英尺的篮筐的设定画面按钮,2)允许用户发起的无球接近篮筐的屏幕制定者的接触,和3)加入进攻3秒规则,以半场的比赛。
修正了一个路人停下来扔传中后场的情况。
调整了运球制度,以淡化的背后的背运球动作的有效性和“锯齿zagging”来回拿开。
以空中接力的防守做了改进。
修正了一个问题,防止一些接触上篮,从尊重用户的希望的加工方向。
减少不必要的有争议射fadeaways的频率。
传递出包夹和接触射击的时候调整到错误的通频率。
潜水制造松散的球更准确,更可能获得球。
换出“正常13'跳每个社区的反馈拍上拉。
由低额定盖帽不准确和皑皑的垂直跳跃。
由CPU的决定偷了一通更合理的调整,通过在特定情况下的频率。
改进了双人包夹的逻辑。
从内线球员断球增加了难度。
改进的逻辑系统,踝断路器'的时候应该发挥,当他们不应该打。
修正了在哪些点不计数的镜头公然犯规的吹罚(IE和-1 flagrants)后进去的。
修正了一个MyTEAM后招分数利用通过更好地确定前次拍摄场景。
加果酱UPS旋转上篮,以防止该罪行的通过交通繁忙横冲直撞。
对于何时回来喧嚣转型期防御提高CPU的逻辑。
增加了一个弹出的覆盖,让用户知道什么时候自适应教练引擎正在改变他们的自由职业者的罪行。
调整后的弗里兰运动切割时间和固定的一个问题,摆动自由起始位置。
调整后的固定跳跳投的命中率让他们在进攻上更可行的选择。
调谐回流量错过暴扣的频率。
修正了一个问题,即如果有人呼吁图标,挑选,得到了一个偷后卫中断,持球以前无法以任何方式进行的占有剩余的传球。
改进,以帮助防御和旋转逻辑。
MyPARK / 2K PRO-AM
现在,您可以设计一个“离开”制服的职业 - 业余队伍的能力。适量本品均匀将取决于如果你的团队是在家或外出当前游戏中穿着。
正确的总体评价为您MyPLAYER现在将显示在职业 - 业余加载屏幕上。
改进的语音聊天支持中MyPARK和2K的职业 - 业余配对。
荣誉现在将根据定制竞技场职业 - 业余比赛的表演解锁。
一些修复已应用的职业 - 业余配对过程中,以提高产品线的建设。
国产CPU球员接管用户的戒烟效果较差职业 - 业余配对。
一个职业 - 业余比赛将立即结束一场胜利,如果所有的对方球员纷纷退出了比赛。
“退出”的阻吓作用已被添加到戒烟出来的职业 - 业余配对游戏阻止用户。太多对等将导致在短期内无法播放模式。
删除游戏中MyPARK开始到21日前将发生的10秒的延迟。
修正了队内倒数计时器公园之间旅行时显示不正确。
用户可以不再时,他们的对手得分在21庆祝。
照相机闪光灯应该不再被视为空定制的舞台相匹配。进展的MYCAREER进一步吸引更多的人到你的职业 - 业余配对游戏!
修正了一个非常罕见的问题,即一些用户报告他们退出时MyPARK一个挂起。
在公园庆祝时,球应该不再会停留在您的MyPLAYER。
修正了一个问题,即一些用户没有收到赢得MyPARK安特最多赛后VC的正确的金额。
修正了一个统计数据有时会显示在游戏中重温如不正确遵循职业 - 业余配对赛。
修正了一个问题,即某些球员无法乘车返回自己的家在公园由于旅行限制对手天结束。
已经进行了大量的其他MyPARK业绩修复和改进,提高了整体体验。
MYCAREER / MyCOURT
修正了一个特定的商店的奖励(从连接)中不保存在解锁。此前解锁物品应再次显示为独资项目。
增加了对群体成员的支持托起你MyPLAYER的'大头'的海报。
用户现在应该开始看到'photobombs“再次到达它们的第二个NBA赛季MYCAREER。
自定义代码添加到防止白/灰/黑色制服十分相似的色调被匹配了自动作为“备用统一一夜'功能的一部分。这逻辑还适用于MyGM / MyLEAGUE模式。
修正了一个MYCAREER问题,即您的联系可能会无意中两队之间进行交易后更改。
改进PlayVision更好的帮助你明白你应该做的进攻
我的事业。
减少计划分钟的最大金额的MyPLAYER可以得到38(按比例)分钟。实际播放时间可以根据课程的不同而不同的比赛条件。
谁从自己的职业生涯的NBA退役MyPLAYERs现在可以访问他们的MyCOURTs。
如果不参与MyCOURT混战,用户现在可以自由走动。玩的开心。
试图装备从2K Sports的滑板游戏的时候将不再挂
商店,而在你MyCOURT。
袜子的长度是现在可自定义为通过2K Sports的存储区MyPLAYER。
MyGM / MyLEAGUE
调谐为玩家的公平市场价值;球队现在应该签约球员的金钱适量。
在与工作人员协商改进协商选项。
生成的前景现在应该有自己独特的动画跳投,罚球动画和签名大小起坐。请注意,这个特殊的变化只能在
克/联赛开始后的补丁。
改进的支持,NBA的季后赛播种新的决胜规则。
球队现在不太可能交易走新签的球员,特别是那些签订了长期合同。
联赛重新调整选项现在将在MyLEAGUE每个休赛期期间出现,即使球队本赛季的过程中未搬迁。
位置/团队特有的人群圣歌现在已经停用拆迁队(因为他们不再适用)。
支持已经增加了对谁希望使用位置锁定多个控制器的用户。
在混战增加playcalling支持。
如果用户已搬迁或重新命名一队新制服,这些制服将用于夏季联赛/混战/自由泳,而不是球队目前的做法制服。
与“部队第六人'选项的玩家开启后就会不再抱怨想要成为首发(和他们的期望也相应调整)。”
修正了一个问题,即改变你制服了夏季联赛的比赛将导致在比赛中正在发挥在非夏季联赛的环境。
期间,在休赛期的篮球峰会的比赛受伤,现在已关闭。
固定跳出游戏,进入SimCast时可能发生的一个窍门。
以一个无效的Gameplan的成SimCast游戏将不再导致游戏挂起。
修正了一个热点的玩家倾向将得到改变他们离开编辑播放器菜单后覆盖。
当使用播放器锁定,用户有时会控制所有的球员,而不仅仅是他们自己的修正问题。
gameplans的复制/粘贴/删除现在应该可以正常在MyLEAGUE在线。
在MyLEAGUE在线交易的通知现在会正确的用户被处理后删除。
(PS4)索尼公司的邀请系统现在可以用于邀请用户到你的MyLEAGUE在线。
修正了一个问题,这将导致游戏过程中MyLEAGUE在线幻想草案口吃时,计时器会耗尽启用自动草案。
日历现在显示的预定用户游戏时此起彼伏的同一天,
球员重新签约的最后期限。
修正了一个问题,即“松动爆破关闭”有时会被错误地在训练营叠加的结果显示多次。
增加了“标准化起到辛纪要”和“规范化起到辛统计”以MyGM设置。给他们一个尝试。
NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节
nba2k18有什么新亮点?2k18和NBALive前后发售,很多玩家拿来了做对比,今天给大家带来了91106028分享的经典球队+战术系统体验评价,感兴趣的朋友们快来看看都有哪些亮点吧。经典球队+战术系统体验评价
阅读推荐:《NBA2K18》各职业技能怎么搭配职业双技能搭配指南
1.经典球队及全时制霸球队:
今年的NBA2K18增加了16只的经典球队,包含了最令人期待的02年国王队以及2011-12年的雷霆队,除了增加16只经典球队外,还增加了史上最佳队伍,全时制霸球队(All-TimeTeams),由各队史上最佳球员组成,由各队队史中最佳球员组合成一队,想必是非常有看头,但是经典球队仍然是一堆罐头球员。
2.战术系统及换人选单系统的改进:
去年的NBA2K17令人摸不着头绪的换人选单及需要进到选项设定的战术改掉了,让玩家能够在比赛当中更快速的更换球员及防守战术,虽然这也称不上改进只能说回到原本正常的状态,不过在游戏中能够针对个别球员的防守状态做更细部的微调。
3.游戏性的改进:
本作除了增加个别球员的招牌上篮动作外,对于战术的跑位比起前几作来的更加顺畅,无论是开后门或是挡切后的投射,不会再被计算机卡在篮下或是战术打乱的状态发生,另外切入后的碰撞系统做的更像真实篮球,另外无球防守及快攻的合理性更是大大的增加,比起前作快攻球员突然会停下来可说是有着天壤之别,同样使得游戏的流畅度大幅的提升,另外本作对于投篮的合理性更佳的注重,投篮后上方除了投篮质量外还有出手的空档空间判定。
4.画面:
这一代的画面老实说进步不大,而且画面有一种卡通的风格(个人感觉),但是前作的非洲难民手臂已经不见了,部分球员的体型作得相当完美(例如KD),球员的细部的细节比起NBA2K17还来的多,不过球场及皮肤的光影以及建模有很大的进步空间。
感想:
面对NBALive的步步进逼,2K得继续加强游戏的画面及球场及观众的建模,若是能够加强画面及光影,想必篮球游戏霸主非他莫属。
有什么篮球类手机单机游戏推荐吗?
你好,很高兴为你解答。
NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节
NBA2K16是一款制作非常精细的篮球游戏大作,玩家除了可以通过快速比赛模式过一下篮球比赛的瘾之外,还可以通过了解MC模式一些游戏的细节获得更多的篮球知识。那么下面小编glp就给大家带来NBA2K16MC模式游戏细节,一起来看看吧。
《NBA 2K16》MC模式细节介绍以及斯派克李对于游戏的影响
强者间的碰撞,往往会因为实力相当而两败俱伤。
但是,强者间碰撞是为了创造一个体育游戏产业最有趣的混搭合作,它就变成了潜在的双赢。这就是我们与斯派克李合作开发NBA2K16的MC模式后希望看到的结果。
斯派克李是纽约尼克斯的头号粉丝闻名于世,他的打扮将尼克斯的蓝橙配色从头武装到脚,他的个性和年轻的活力为NBA粉丝津津乐道。当个性十足的斯派克李遇见广受好评的前沿游戏NBA2K16会发生怎样的化学反应?
将会是全新版本的“He Got Game”,或者也许是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李执导,雷阿伦主演的著名篮球**《单挑》)。
视觉概念游戏公司的体育游戏发展部的副总监杰夫托马斯在NBA2K15的游戏发布会上第一次见到了斯派克李,两人进行了一个简短的交流后一拍即合:斯派克李将会与NBA2K合作。
“我想要讲一个关于年轻人为实现进入NBA的梦想而努力的故事”,李告诉托马斯。“当他实现篮球梦进入NBA以后,我的任务就完成了”。
“斯派克李是一个十分出色的编剧,他还拥有超乎寻常的篮球热情”,托马斯说,"这个故事和我们之前做过的完全不同,真实的故事性给了我们极大的优势"。
但是如果说故事和前几代相比发生了翻天覆地的变化,那么游戏的制作过程也同样如此。斯派克李称NBA2K16的MC模式是一部**。他为故事剧本写下了每一句对白,亲自参与设计动画角色,使用专业的**镜头拍摄。斯派克李在开机仪式那天还让每个人跳起舞来(真的,不骗你)。他就像1997年导演《单挑》时一样,整个拍摄过程中,斯派克李不用任何道具除了一个浅蓝色的记号笔。
“我们的3D动画效果为了达到斯派克李理想中影像,灯光和背景是一个巨大的挑战”托马斯继续说道:“今年对于我们团队来说是非常艰难的一年,我们为此付出了巨大的心血,不过好在付出都得到了回报。
**故事背景从高中开始,一个天才少年准备在一场比赛里闻名全美。你可以看到健身房的墙上悬挂着的证明曾经辉煌的区锦标赛冠军旗帜。在那里,你可以做出自己的选择,我们为你准备了十所主流大学供你选择。接下来就是NBA选秀了。
一路伴随游戏而来的是一段长达90分钟的过场动画,成为传奇的路上你需要做出很多选择,包括一些让你没有退路的糟糕选择,你还要为此承受相应的后果。斯派克李给主角的成名之路上加入了很多戏剧化的元素,那使得整个剧情十分丰富,充满张力。家庭,朋友,队友,生意等都会影响主角的职业生涯。有一些剧情甚至和NBA毫无相关,不过那使的故事变得更加真实,充满斯派克李作品的一贯风格。
“你无法在游戏创作中去约束像斯派克李那样的导演”,托马斯说:他用他自己独特的方式为玩家讲述他想表达的思想。这将会是一个引人入胜的故事,他会让你感觉像是主角真实存在一样。
所以,最终还是由玩家通过不断的选择去决定自己的职业生涯走向,每一个选择都会有一个相应的结果,或好或坏。
最后,说一下我自己对于NBA2K16的MC模式的想法。
三个月前我就对NBA2K16的MC做出了前瞻,现在回过头来看看,我猜中了开头和结局,没有猜中细节和过程。斯派克李是一个伟大的导演,如果能够让人那么轻易的猜透他的剧情,那么他就不是斯派克李了。
NBA2K16每年都会给玩家带来惊喜,他们去年在体育游戏里加入了一个全新的电视节目NBA2KTV。
今年干脆请来了著名导演将**加入到体育游戏中,我不得不为感叹美国人的创新精神。
斯派克李为玩家们设置好了故事的框架,他给下设了很多故事分支供玩家们选择。这让我想起来我最爱的游戏GTA4,同样是固定的剧情,不同的选择会得到不同的结果,玩家至少要玩两遍才能将了解整个游戏的剧情。
不过好在NBA2K16没有像GTA4那样的悲剧结尾,主角最终还是成为了人生赢家。
大家会觉得一个篮球天才最终获得成功的职业生涯太寻常不过了。我曾经也是那么认为。
我们看了太多球员的成功故事,比如NBA2K16的三个封面人物的宣传片。
不过,现实却是成功的人少之又少,几乎可以说是凤毛麟角。
前几天我看了一部1994年的篮球**《Hoop Dream》,一部存在我网盘里多年的纪录片。导演花费六年时间记录了两个来自贫民窟的梦想进入NBA的篮球少年的成长故事,由于片子时间很长,剧情不连贯,我一直都没看进去,还以为那就是一部普通的篮球励志片,两个少年最终都加入了NBA,命运从此改变的故事。
不过,当我真正看到最后才发现,最后两个人都没能实现自己的梦想:一个在高中时因为膝伤提前告别篮球生涯,另一个有幸进入了一个没名气的大学,最终却因为成绩没能大学毕业。两个人最终都成为了普通人,所谓的梦想只能拿来祭奠。
抛去时代的影响,90年代美国队种族歧视比现在严重的多,黑人出头的机会非常少,黑人能够拿到篮球奖学金进入大学的难度,就好像现在中国山村出来的大学生考上清华大学一样。
总而言之,一句话进入NBA太艰难了。
所幸你高中顺利毕业,顺利拿到篮球奖学金进入大学征战NCAA,又有几人能真正被NBA球探看中?
今年夏天火遍美国的著名模仿帝BdotAdot5就是一个例子,他在自己所在的林肯纪念堂大学的球队领袖,带领球队获得了分区的冠军。大学毕业后却只得到了NBDL球队雷诺大羊角队的试训,也没能通过。他只好去海外寻求打球的机会,他得到了一份来自黑山球队的报价,不过他拒绝了,最终他选择了去澳大利亚打球。
他的母亲仍然对他存有进入NBA打球的梦想,不过现实却是BdotAdot5通过努力走出了自己的成名路。
他说幸运的,虽然没能实现NBA梦想,却也能因为模仿篮球明星而出名,也算是实现了篮球梦。
这是一个进入大学没能进入NBA的典型例子。
有些人在大学里表现足够出色却无法得到NBA球队的赏识,有些人则由于大学表现过于抢眼而被选秀专家捧杀。格雷格奥登就是个例子,一个统治了NCAA赛场的天才大个子,被誉为十年一出的怪兽级别的球员。
他的NBA职业生涯我就不多说了,后来大家都知道了,希望他下个赛季能够在CBA打出他大学时期的表现。
和奥登一样经历的NBA球员也不在少数,不过奥登是一种极端的存在。绝大多数的球员都是被NBA球队选中的三年后默默地消失在了NBA联盟中。
再说回游戏中,在NBA2K过去几代的MC游戏中,玩家一直都在体验一名NBA球星顺风顺水的成名之路。
今年斯派克李的出现会打破常规,让玩家体验一番NBA成名之路的艰辛。
即使在球场上风光无限,玩家们需要在球场外经历一些情感利益纠葛,体会一些NBA球员不常看到的一面。
相信玩家们在整个MC的游戏过程会得到一些以往得不到的体会,不仅仅是关于篮球,关于名利,而是一些更深层次的人生感悟。
这就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化学反应,也就是斯派克李带给NBA2K16最深远的影响,NBA2K16或许会因此成为一代经典。
希望能帮到你,求采纳。
《WWE2K16》画面及模式试玩心得
篮球类的单机手游不是很多,而且大部分的这类 游戏 都是偏向于投篮的玩法,虽然说也有打比赛的玩法,但是这类 游戏 很少。而奇趣君这里有几款还不错的篮球 游戏 ,下面就推荐给大家。
《NBA 2K系列》
这个系列呢,我推荐 《NBA 2K19》,是目前比较稳定的版本,兼容性还可以。 游戏 有多种模式,比如故事、比赛等,而独有的联机模式目前只有IOS支持。
《中郎涯街头篮球》
一个讲述篮球少年成长的 游戏 , 游戏 以关卡制为主,在各种关卡的不同锻炼下,主角可以学习更多的投手、灌篮等技能,有一点类似于热血排球,投篮等动作时,还会加上各种火爆特效。
《篮球王朝经理人15》
这款 游戏 ,就是缩小版的《篮球经经理》,招募球星、训练球员、比赛、等多种玩法,基本和《篮球经理》一模一样,而且 游戏 中也有很多真实名字的球星等。虽然 游戏 不支持中文,但是是一款非常不错的养成类篮球 游戏 。
《火柴人篮球2017》
如果觉得《NBA 2K系列》太占内侧(2GB左右),可以试试这款只有60MB的 类型篮球 游戏 ,可以说除了 画质以外,在这款 游戏 中“打篮球”,是完全可以满足的,而且 游戏 支持联机模式,最多支持4人联机。
《NBA嘉年华》(需要谷歌框架支持)
一个专注于“投篮”的 游戏 ,EA出品的一款不错的休闲 游戏 。 游戏 以各种真人大头为人物模型,而 游戏 比赛也很特殊,是以2V2的形式进行投篮、挡板等玩法。而且 游戏 有很多的整惑元素,让人玩起来也非常 搞笑 。 游戏 需要谷歌框架,和谷歌账号支持。
更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游”
一.NBA2k系列
首先推荐NBA2k系列,现在智能手机配置越来越高,手机玩2k早已经不是可望而不可即的事情了。玩过14.15.16.17四个版本的手游,力推NBA2k16,我一直是在荣耀6plus3+32g版本上打 游戏 ,曾经也同时安装过16和17两个,不过有稍微有一丢丢卡顿和比较明显的发热。
2K16拥有着最新的改进,新特性,更新的阵容,以及更多赚取虚拟货币的机会。《NBA2K16》同样还包含了受欢迎的辉煌生涯模式,还有由流行音乐超级制作人DJ玛斯塔德,知名制作人和说唱歌手DJ卡雷德以及传奇嘻哈音乐制作人DJ普拉米尔一同制作的新音乐集。在经过画质和球员模型的增强后,新的动作将会提供更为流畅的移动和真实的动作衔接,同时,在全新操作和扩展设备的支持下,这绝对会是目前为止最为权威的美职篮移动 游戏 体验!
2K NBA特性:
完整的辉煌生涯,街球和赛季模式。提升的画质和 游戏 性能。全新操作提供更为流畅的移动 游戏 体验。赚取并享受更多的虚拟货币。欧洲篮球冠军联赛球队现已加入。美职篮2K商店将提供装备,球场,虚拟货币,更新的内容以及更多新商品。
二.街头篮球
腾讯首款正版授权3v3公平竞技 体育 类手游《街头篮球》,已在ios和安卓双平台上线。由经典端游原班人马打造,是目前国内市场中唯一拥有街头篮球纯正血统的经典手游。
潮流画风,嘻哈音乐,继承经典!即时操作,毫秒级对抗,不卡不延时!每局3分钟,实力操作,无数据碾压!3V3,真竞技,无兄弟,不篮球!酷炫操作,指尖对牛,经典3v3 实时操作 畅爽体验
比赛真实匹配实时竞技,投篮、传球等操作手感顺畅,保证无卡顿的比赛体验。享受毫秒级对抗的电竞刺激!
还可以好友组队 随时开黑,邀请 游戏 好友开黑比赛,也可以与现实好友随时随地开黑打比赛。边打球边语聊,一起开黑吧!
迷你4玩爽翻
其实我一直纳闷为什么14可以蓝牙对战,但是接下来的版本都不能了,感觉很可惜。还是希望有实时对战模式吧,这样会增加很多乐趣。要不是14的画质以及操作过于渣渣,我还是很喜欢14的
第一当然选NBA2K系列了。
我从高中到现在一直在玩这个 游戏 。
这个 游戏 可以让你充分体验到NBA的角角落落,你可以是经理选择你想选择的球员,创建一个NBA的王朝球队。让谁当球队核心,选择谁是球队老二。在2K14里,我就喜欢用杜兰特,让他成为球队核心,然后选一个内线老二,我喜欢用诺维茨基,两个加起来的进攻实在无解。然后我再选择一个内线防守核心,因为诺维茨基的防守不是那么出色,所以我选择了小乔丹,然后再加两个射手,米尔斯和雷迪克是不错的选择。再加一个第六人,吉诺比利,克劳福德,威廉姆斯都可以。然后再选一些其它你喜欢的球员,一套整容就完成了。
然后你是教练,你可以选择你想选择的战术,在我的这套阵容里所有战术都是围绕杜兰特和诺维茨基展开,你可以打阵地战,也可以加快节奏,推速度。都可以,因为这套阵容的投射能力很出色,你进可以打出完美的进攻,哦,火箭对现在的格林也是一个不错的球员,扣篮劲爆,三分出众,你可以选择他成为球队的一员,像我就喜欢用他。我也可以给他划战术,让他单打,让他在合适的地方接球,然后扣篮,我真的我爱死他的扣篮了,充满着暴力美学。
然后你可以自己去操作,你会来个超级变向然后欧洲步大力灌篮;或者背身单打,运两次球,左右虚晃,然后金鸡独立跳投稳稳命中一记跳投;你也可以传好几次球,用几次挡拆,找一个绝对的空位,将球打进;你还可以抢到后场板,然后快速传给下快攻的球员,如果是我上面提到的格林,你就可以欣赏美妙绝伦的扣篮表演了。当然,詹姆斯,维斯布鲁克,格里芬的扣篮也很棒。
如果你喜欢打篮球,建议你下一个玩玩。如果你不喜欢打篮球,先下一个试试看吧,说不定你会喜欢上篮球呢!因为它真的太美妙了。试试看吧!谁知道呢?
2k17,终于把保罗带进西决了
不光手机 游戏 ,篮球 游戏 似乎已经被2K系列称霸了
游戏 真实,而且与NBA更贴近,虽说球员评分有时候很迷,不过还差不多啦
曾经还有nba live 与2K 抗衡,不过这些年了,live逐渐销声匿迹,虽然这两年好像又出来了,不过看了一些 游戏 视频和评测。感觉这 游戏 做的反而越来越像2K了
live的手游好像也已经出了,倒是可以试试,不过给个建议,要玩最好的篮球手游还是2k
2K16和2K17已经感觉做的很棒了,不过要求比较高,我的破手机不能将护具全部读出来,不过还好啦,不影响 游戏 体验
你可以从手机上下载NBA2K系列
这上面写着17是我的头像可是后来就这样了:
篮球的手游不是很多,一般来讲无论是赛车竞速,还是球类运动,这类 体育 竞技类的 游戏 最适合的还是手柄,而这类 游戏 比较火爆的平台也都是主机。手机上很少,单机更是少的可怜,给大家推荐两个吧
NBA2K19
2K系列一直是最受欢迎的篮球 游戏 ,现在除了在PC和主机上,移动端也可以尽情的挥洒汗水了!在移动端,2K19将首次包含故事模式,让玩家可以在离线状态下享受篮球的乐趣, 全新的剧情和一系列NBA著名赛事,还有各种球星的生涯史,再配合精湛的 游戏 画面,这应该是目前最好玩的篮球 游戏 了
青春篮球
这是一款网游,虽然不符合题主单机篮球手游,不过还是不错的,这款篮球 游戏 结合了二次元,每一个角色都是二次元的卡通人物,玩起来也别有一番风味
很高兴为你解答!
对于篮球单机 游戏 来说,目前最经典的莫过于 NBA live系列和2K系列了!
其中 NBA live系列,上手比较容易一点,有全明星周末、友谊赛、王朝等模式,但不合理的地方很多,需要下一些补丁。
系列中最新作品是 NBA live08,经典之作是 NBA live05。2K系列,相对专业一些。
设置也比较合理,但在操作上要复杂一些,上手之后,整体感觉还是要强于 NBA live系列的。从2K102开始,在 游戏 模式上除了全明星周末、友谊赛、王朝等模式外,还增加了生涯模式,自建人物,书写自己的。
两个系列,在游侠论坛都有的下,喜欢的话,可以去搜一下
以上就是我所整理的内容,希望你能够喜欢与采纳!
Stunner大集锦
收起Stunner大集锦第一场比赛选的角色非常多迎接观众的欢呼三人评述团队反击系统再接个Rock爆弹体力值被打到一个低点准备姿势万王之王的气势缓缓走向擂台成功扑倒了Undertaker逆水平连发RKO出现布雷特·哈特的比赛
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《WWE2K16》画面及模式试玩心得,快跟小编一起来看看《WWE2K16》的传奇再现吧!
过去几年2K一直有出WWE的相关游戏,甚至从2013年正式定名游戏为《WWE 2K14》,一连结当今电玩界最强的篮球游戏NBA 2K系列,玩家印象自然就更深刻。这次《WWE 2K16》的推出,也让喜爱WWE的玩家有了看完比赛后可以自己再打一场的机会。更令人惊喜的,《WWE 2K16》可说是为了Stone Cold粉丝而制作的一款纪念作品,因为游戏中的“2K SHOWCASE”模式里重现了Stone Cold的生涯著名比赛,玩家可以藉著游戏的过程重温Stone Cold一路以来的经典战役,相当热血!
回想起首次接触WWE,已是十几年前的大学时代,当时还是称为“WWF”呢。因为自己身材高壮,加上额头颇高,篮球队的一位学长有次对我说“学弟你去把身体练壮一点就会像The Rock啦!”,但当时的我不要说不迷美式摔角了,根本连接触都没接触过,不过拜学长所赐“The Rock”这个名字我倒是有了印象。不久后,有天在家看电视,转到体育频道(当时还是罗宾大大在转播呢)忽然看到萤幕上一个超酷的巨汉,打断别人说话也就算了,还施展连珠_似的酸人技巧,最后再加上一句仰天长啸“If you smell~~~~~~~what The Rock is cooking!”然后挑眉瞪着镜头...咦?原来他就是The Rock?
“这个The Rock也太酷了吧!!!”我瞬间就变成The Rock迷了!
《WWE 2K14》推出时封面就有一款The Rock正在喊“If you smell what The Rock is cooking”的版本。
因为有了好感,所以开始观看WWF的比赛,尤其是为了看The Rock。他的摔角风格跟招式我相当喜欢,尤其人民之肘这种秀味十足的大招,对于看不懂门道只爱看热闹的我来说效果实在太强,我开始支持The Rock起来,并且只要有空我就会收看WWF。就这样成为The Roc丝已过了十几年,WWF也改名为WWE,多少老将陆续引退,The Rock也从摔角选手转换跑道成了好莱坞动作巨星。就在The Rock鲜少于WWE露面(有阵子就算出现也是弹吉他唱歌跟酸人),我忽然爱上了万王之王...HHH!帅到爆炸的出场仪式,在擂台边边上朝天喷出水雾,像头雄狮般傲视全场,我整个陷入恋爱...不是,我是说崇拜,后来HHH跟HBK重新结成DX登场,我也觉得帅到不行。不过自从HHH跟The Undertaker在第28届WrestleMania的经典大战后,逐渐退出一线战场总是穿着西装以副总裁之姿登场,热血感也就渐渐消失了。
长发的HHH就像一头凶猛的狮子!
除了The Rock和HHH之外,我还喜欢过谁呢?答案就是这次《WWE 2K16》的封面人物:Stone Cold Steve Austin!你问为什么喜欢?开玩笑,这么霸气、霸道的摔角选手还有几个?套个海贼王的霸气概念,如果说每个摔角选手都有霸气,那么Stone Cold毫无疑问就是拥有霸王色霸气!光头硬汉的外型已经够令人印象深刻,霸道至极的挑衅对话、爱对着对手比中指、打赢会接过空中飞来的啤酒两罐一起开了狂饮...多么豪迈的家伙!更别提他的招牌技“Stunner”,我第一次看差点以为对手的颈椎会就此断掉变成残废!(当年好傻好天真)
Stunner大集锦!
1:52和3:10时可以目睹The Rock华丽的演技
原本只是想简单回忆一下的,好像忽然忘我了起来...。总而言之,我个人是很喜欢WWE的,虽然对WWE的历史不甚了解,也没研究过每个选手,充其量就是上述三人的粉丝,不过WWE对我来说很有意义,陪伴着我度过了从大学以来的十几年,尽管不是固定收看,但过去很多经典桥段跟大战,始终在心里热血著不曾忘记。甚至当年的大学学妹同时也是现在的老婆,至今跟我一样仍是The Rock的粉丝(不过她也很喜欢Randy Orton就是了)。以下就是在初步体验《WWE 2K16》之后的游戏分享!不过因为我不是非常懂WWE的达人,所以如果文章中有哪些写得不好的地方,还请熟悉WWE的大大们给予指教。当然,喜欢WWE的朋友若愿意一起来讨论,我就更开心啦!
进入游戏后会先看到警示讯息“Please do not try this at home.”,这也是多年来WWE不断在强调的安全讯息,许多WWE明星都曾拍过宣导广告。不止是在家里别轻易尝试,在学校也不可以,摔角招式看起来都很威,但选手都是经过严格训练的,一般人乱学乱用很可能导致自己跟他人受伤,不可不慎。
主选单的人物自然是本作的封面人物Stone Cold了!
先从对战模式开始玩起好了,当作热身。可以看见有非常多模式可以选,单打、双打乃至于“Royal Rumble”等,玩家可以按照自己想比赛的类型来选择。
进入单打比赛选单后还有一大堆模式可以选,基本上收录了WWE各种型态的单打比赛模式,想来场地狱铁笼赛?办得到!